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Desvio: dama para c5 (e7)

Shuffle Rating 2040Tema: Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.

Dificuldade 2040 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

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How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, dama c2, torre a1 e1, bispo c1 a6, cavalo c3 f3, peão b2 g2 h2 a3.

Pretas: rei g8, dama e7, torre a8 f8, bispo b7, cavalo c6 f6, peão a7 c7 d7 f7 g7 h7.

Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on g8.

It is Black to move on move 15, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

15... Qc5+ 16. Be3 Ng4+ 17. Kg3 Nxe3

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para c5 mantém a pressão (+1.6).
  • Ótimo lance! cavalo para g4 mantém a pressão (+1.8).
  • Ótimo lance! cavalo para e3 mantém a pressão (+1.6).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Be3, então Ng4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 15… Qc5+ — dama to c5 with check
  • 16. Be3 — bispo to e3
  • Ng4+ — cavalo to g4 with check
  • 17. Kg3 — rei to g3
  • Nxe3 — cavalo to e3 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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