決め手:ビショップがf6へ (a1·8)
c9-11180命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g4, ルーク h3, ビショップ a1, ナイト d6, ポーン d2 e3 g6。
黒:キング g8, ルーク b8, ビショップ f6, ナイト a2, ポーン c4 e4 c6 h6 a7。
盤上には白7枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (14 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g4, the black king on g8.
It is White to move on move 33, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
33. Bxf6 Rf8 34. Kf5 Rxf6+ 35. Kxf6
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがf6へ、圧力を維持(#9)。
- 最善手。キングがf5へ、まさにエンジンの手(+9.5)。
- 好手!キングがf6へ、圧力を維持(#10)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRf8なら、Kf5でビショップを得します。
Move by move
- 33. Bxf6 — ビショップ to f6 (capture)
- Rf8 — ルーク to f8
- 34. Kf5 — キング to f5
- Rxf6+ — ルーク to f6 (capture) with check
- 35. Kxf6 — キング to f6 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
キングマーチ
終盤のキングは戦う駒——堂々と前線へ進めましょう。
キングの行進。終盤においてキングは戦う駒であり、勝利をもたらすのはしばしばその前進の旅です。クイーンが消えてチェックが怖くなくなったら、行進の時です。キングはポーンを攻撃し、パスポーンを護衛し、マスを奪い取ります。テーマの目印は、キングの手が何手も続くことです。スクエアの法則を使って行程を事前に計算し、敵のキングにオポジションを握らせてはいけません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #33 のものです。
SP-33 · RampartGuard — キングは b または g ファイルへ押しやられ、両ナイトは端から離れる — 144 局面。
キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは e1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 923 番の局面になります。
エンジンの主変化は h4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 16 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +39 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #33 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-33
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