Golpe vencedor: cavalo para e6 (d4·29)
c9-15353etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2150 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama h6, torre e1, bispo b1 f2, cavalo d4 h5, peão b2 d2 f3 g3.
Pretas: rei e7, dama a6, torre c8 g8, bispo e6 b8, cavalo a8 f8, peão d5 f5 c6 a7 c7.
Há 11 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (30 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on e7.
It is White to move on move 21, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
21. Nxe6 Rxg3+ 22. Nxg3 Qf1+ 23. Kxf1
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#5).
- Melhor lance. cavalo para g3 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. rei para f1 é o que o motor joga (#3).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rxg3+, então Nxg3 e você ganha torre.
Move by move
- 21. Nxe6 — cavalo to e6 (capture)
- Rxg3+ — torre to g3 (capture) with check
- 22. Nxg3 — cavalo to g3 (capture)
- Qf1+ — dama to f1 with check
- 23. Kxf1 — rei to f1 (capture)
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 328.
SP-328 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.
O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em d1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: b2, h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 349.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 5 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +49 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 328Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-328
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios