決め手:クイーンがe4へ (b1·3)
c9-22904命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン b1, ルーク a1 g1, ビショップ f3 f4, ナイト d4, ポーン b2 g2 h2 c3 e3 a4。
黒:キング b8, クイーン d6, ルーク a8 g8, ビショップ b6 e8, ナイト e7 f8, ポーン a5 e5 b7 f7 h7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第16手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (34 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 16, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
16. Qe4 Qd5 17. Bxe5+ Ka7 18. Qxd5 Nxd5 19. Bxd5
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがe4へ、圧力を維持(+1.8)。
- 好手!ビショップがe5へ、圧力を維持(+1.6)。
- 好手!クイーンがd5へ、圧力を維持(+1.9)。
- 好手!ビショップがd5へ、圧力を維持(+2.0)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQd5なら、Bxe5+で優位を保ちます。
Move by move
- 16. Qe4 — クイーン to e4
- Qd5 — クイーン to d5
- 17. Bxe5+ — ビショップ to e5 (capture) with check
- Ka7 — キング to a7
- 18. Qxd5 — クイーン to d5 (capture)
- Nxd5 — ナイト to d5 (capture)
- 19. Bxd5 — ビショップ to d5 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #793 のものです。
SP-793 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは c1、ルークは a1 と g1、クイーンは b1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 169 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 7 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +47 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #793 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-793
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