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Golpe vencedor: dama para e4 (b1·3)

Shuffle Rating 1390Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama b1, torre a1 g1, bispo f3 f4, cavalo d4, peão b2 g2 h2 c3 e3 a4.

Pretas: rei b8, dama d6, torre a8 g8, bispo b6 e8, cavalo e7 f8, peão a5 e5 b7 f7 h7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (34 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 16, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

16. Qe4 Qd5 17. Bxe5+ Ka7 18. Qxd5 Nxd5 19. Bxd5

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e4 mantém a pressão (+1.8).
  • Ótimo lance! bispo para e5 mantém a pressão (+1.6).
  • Ótimo lance! dama para d5 mantém a pressão (+1.9).
  • Ótimo lance! bispo para d5 mantém a pressão (+2.0).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qd5, então Bxe5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 16. Qe4 — dama to e4
  • Qd5 — dama to d5
  • 17. Bxe5+ — bispo to e5 (capture) with check
  • Ka7 — rei to a7
  • 18. Qxd5 — dama to d5 (capture)
  • Nxd5 — cavalo to d5 (capture)
  • 19. Bxd5 — bispo to d5 (capture)

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 793.

SP-793 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.

O rei começa em c1, as torres em a1 e g1, a dama em b1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 169.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +47 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 793

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 010 · SP-793

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