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Coup gagnant : dame en e4 (b1·3)

Shuffle Rating 1390Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1390 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame b1, tour a1 g1, fou f3 f4, cavalier d4, pion b2 g2 h2 c3 e3 a4.

Noirs : roi b8, dame d6, tour a8 g8, fou b6 e8, cavalier e7 f8, pion a5 e5 b7 f7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 16.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (34 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 16, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

16. Qe4 Qd5 17. Bxe5+ Ka7 18. Qxd5 Nxd5 19. Bxd5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e4 maintient la pression (+1.8).
  • Excellent coup ! fou en e5 maintient la pression (+1.6).
  • Excellent coup ! dame en d5 maintient la pression (+1.9).
  • Excellent coup ! fou en d5 maintient la pression (+2.0).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qd5, alors Bxe5+ et vous restez devant.

Move by move

  • 16. Qe4 — dame to e4
  • Qd5 — dame to d5
  • 17. Bxe5+ — fou to e5 (capture) with check
  • Ka7 — roi to a7
  • 18. Qxd5 — dame to d5 (capture)
  • Nxd5 — cavalier to d5 (capture)
  • 19. Bxd5 — fou to d5 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 793.

SP-793 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et g1, la dame en b1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 169.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +47 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 793

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-793

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