ピン:ポーンがf3へ
li-06tor戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度2080 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン e2, ルーク a1 f1, ビショップ c1, ナイト c3, ポーン a2 b2 c2 f2 g2 d3 h3 e6。
黒:キング g8, クイーン h4, ルーク a8 f8, ビショップ b6 c8, ポーン f4 h5 c6 a7 b7 c7 g7。
盤上には白14枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第15手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 15, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: d, e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
15... f3 16. Qe4 Qg3 17. Qxf3 Rxf3
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがf3へ、圧力を維持(+5.2)。
- 好手!クイーンがg3へ、圧力を維持(+5.5)。
- 好手!ルークがf3へ、圧力を維持(+5.8)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQe4なら、Qg3で優位を保ちます。
Move by move
- 15… f3 — ポーン to f3
- 16. Qe4 — クイーン to e4
- Qg3 — クイーン to g3
- 17. Qxf3 — クイーン to f3 (capture)
- Rxf3 — ルーク to f3 (capture)
この問題のタイプ
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
スペース空け
テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。
クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 015
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