ピン:ルークがf7へ (f1)
li-0KOvd命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度2093 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン d2, ルーク f1, ビショップ e4, ポーン b3 d3 h3 a4 d5。
黒:キング h7, クイーン h5, ビショップ g3 g6, ナイト g8, ポーン c5 a6 b6 h6。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第40手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is White to move on move 40, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
40. Rf7+ Kh8 41. Bxg6 Qxh3+ 42. Kg1
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf7へ、圧力を維持(+3.9)。
- 好手!ビショップがg6へ、圧力を維持(+4.7)。
- 好手!キングがg1へ、圧力を維持(+5.2)。
- 決定的な駒得になります(+5.2)。
- 代わりにKh8なら、Bxg6でビショップを得します。
Move by move
- 40. Rf7+ — ルーク to f7 with check
- Kh8 — キング to h8
- 41. Bxg6 — ビショップ to g6 (capture)
- Qxh3+ — クイーン to h3 (capture) with check
- 42. Kg1 — キング to g1
この問題のタイプ
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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