ピン:ポーンがf7へ
li-09Ze0戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度1863 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h2, ルーク d7, ナイト d4, ポーン e2 h3 f6。
黒:キング g8, ルーク d2, ビショップ f8, ポーン e4 c6 h7。
盤上には白6枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第40手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 40, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
40. f7+ Kh8 41. Rd8 Rxd4 42. Rxd4
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがf7へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!ルークがd8へ、圧力を維持(+4.5)。
- 好手!ルークがd4へ、圧力を維持(+4.5)。
- 勝勢の局面になります(+4.5)。
- 代わりにKh8なら、Rd8で優位を保ちます。
Move by move
- 40. f7+ — ポーン to f7 with check
- Kh8 — キング to h8
- 41. Rd8 — ルーク to d8
- Rxd4 — ルーク to d4 (capture)
- 42. Rxd4 — ルーク to d4 (capture)
この問題のタイプ
スペース空け
テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。
クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。
パスポーン
パスポーンを止めるものは何もありません——最終段まで送り届けましょう。
パスポーンとは、行く手にも隣のファイルにも敵のポーンがいないポーンのこと。止められるのは駒だけです。誰がその前に立ちはだかれるか、どのキングが追いつけるかを確かめましょう。誰にも無理なら、そのポーンは駒一枚分の価値があります。パスポーンは駒の支援を受けながら進め、ルークはその後ろに置きましょう。初心者の過ちは、支援もなしにポーンを押し進めて、そのまま取られてしまうことです。
突破
ポーンの捨て駒が鎖を引き裂き、パスポーンを走らせます。
ブレイクスルーは、相手のポーン鎖を引き裂き、止められないパスポーンを生み出すポーンの犠牲です。ポーン同士がぶつかり合って膠着した場所で探しましょう。二つのポーンを差し出して、三つ目を走り抜けさせる形が典型です。スクエアを確認してください。敵のキングは新しいパスポーンに追いつけますか。追いつけないなら、思い切って捧げましょう。誤りは、敵のキングがすぐそばに立ってすべてを食べてしまうのに突破を強行することです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 014
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