ディフレクション:クイーンがd6へ (c7)
li-0KNLk命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
難易度2514 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン b5, ルーク a1 d1, ビショップ d6, ナイト f3, ポーン g2 c3 h3 e4 c6。
黒:キング g8, クイーン c7, ルーク a8 e8, ビショップ f2, ナイト f6, ポーン e5 f7 g7 h7。
盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is Black to move on move 24, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24... Qxd6 25. Rxd6 Rxa1+ 26. Kh2 Nxe4
なぜ成立するか
- 見事!d6へのクイーンは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.4)。
- 好手!ルークがa1へ、圧力を維持(+2.9)。
- 好手!ナイトがe4へ、圧力を維持(+3.5)。
- 勝勢の局面になります(+3.5)。
- 代わりにRxd6なら、Rxa1+で優位を保ちます。
Move by move
- 24… Qxd6 — クイーン to d6 (capture)
- 25. Rxd6 — ルーク to d6 (capture)
- Rxa1+ — ルーク to a1 (capture) with check
- 26. Kh2 — キング to h2
- Nxe4 — ナイト to e4 (capture)
この問題のタイプ
そらし
守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。
ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。
過負荷
一つの守り駒が二つの任務を抱えており——両方はこなせません。
オーバーロード(過重負担)は、一つの守り駒が二つの任務を抱えている状況を突きます。たとえば駒を守りながらメイトのマスもカバーしている場合です。両方は務まりません。あなたの最初の一撃が一方の任務への対応を強制し、もう一方は放棄されます。働きすぎの駒を見つけるには、その駒が気を逸らされたら受け持ちの各対象がどうなるかを問いましょう。そして一方の標的を叩き、もう一方を頂きます。過負荷の守り手は、守っているふりをしているだけです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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