Brancas 108 contra pretas 516
As brancas partem da posição 108 (QBNRNKBR) e as pretas da 516 (RBBNQKNR). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 108, as pretas pela posição n.º 516, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #108 Q B N R N K B R
Rei na coluna f, torres em d, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 108 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #516 R B B N Q K N R
Rei na coluna f, torres em a, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 516 dá às brancas +0.21 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 57.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -29 e +15 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 108 dá às brancas +0.14 e a posição 516 dá às brancas +0.21: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (22 lances) a avaliação ficou dentro de ±24 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | -29 | 1. c4 c6 2. f3 d5 3. cxd5 cxd5 4. Bf2 h5 |
| S1 | 500 000 | 20 | +5 | 1. c4 c6 2. f3 d5 3. cxd5 cxd5 4. Bf2 h5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +15 | 1. f3 d5 2. d4 Nf6 3. Bf2 a5 4. O-O O-O |
| S3 | 8 000 000 | 27 | -8 | 1. d4 f5 2. h3 c6 3. Nf3 Nf7 4. c4 d6 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | -7 | 1. d4 d6 2. e4 f5 3. exf5 Nh6 4. f6 exf6 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | -12 | 1. d4 c6 2. c4 d5 3. cxd5 cxd5 4. f3 Nf6 |
| S6 | 400 000 000 | 47 | -2 | 1. d4 c6 2. c4 d5 3. cxd5 cxd5 4. f3 Nf6 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. d4 f5 2. h3 c6 3. Nf3 Nf6 4. c4 d6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. d4 f5 2. h3 c6 3. Nf3 Nf6 4. c4 d6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -3
- Lc0 0.32.1: +4
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +47, pretas +63, diferença -16.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -9 | 42 | 1. d4 f5 2. h3 Nf6 3. c4 d6 4. Bh2 Nf7 5. d5 O-O |
| 2 | -11 | 41 | 1. e4 e5 2. f3 b6 3. c4 c5 4. Nc2 Ne6 5. Ne3 Ne7 |
| 3 | -18 | 41 | 1. c4 d6 2. d4 f5 3. h3 e5 4. dxe5 dxe5 5. a4 c5 |
Desenvolvimento da linha principal
22 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 24 cp, média 8.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +6 | f5 | -12 |
| 2 | h3 | -10 | c6 | -21 |
| 3 | Nf3 | -21 | Nf6 | -1 |
| 4 | c4 | -5 | d6 | -13 |
| 5 | Bh2 | -3 | Nf7 | -19 |
| 6 | d5 | -18 | b5 | -9 |
| 7 | b3 | -10 | O-O | -10 |
| 8 | O-O | -7 | a5 | -7 |
| 9 | e3 | 0 | bxc4 | +2 |
| 10 | bxc4 | +10 | Ba6 | +17 |
| 11 | Bd3 | +13 | cxd5 | +8 |
| 12 | cxd5 | +11 | Bxd3 | +6 |
| 13 | Rxd3 | 0 | Qb5 | 0 |
| 14 | a4 | 0 | Qc4 | 0 |
| 15 | Rfd1 | +22 | Ne4 | +24 |
| 16 | Nd2 | +12 | Nxd2 | +10 |
| 17 | R1xd2 | +24 | Ba7 | +4 |
| 18 | Ne2 | +4 | Rfc8 | +8 |
| 19 | Rc3 | +5 | Qe4 | +4 |
| 20 | Ng3 | +6 | Qe5 | +4 |
| 21 | Ne2 | +2 | Qe4 | 0 |
| 22 | Ng3 | 0 | Qe5 | 0 |
| 23 | Ne2 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 43.0 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 Nf6 2. c4 a5 3. e4 d6 4. d4 O-O 5. Bf2 b5 6. cxb5 Qxb5+ 7. Bd3 Qb7 8. O-O a4 9. Ne2 Nc6 10. Nc3 e5 11. dxe5 Nxe5 12. Qc1 c6 13. Kh1 d5 14. Bb1 dxe4 15. Nxe4 Nxe4 16. Bxe4 Be6 17. Bd4 f5 18. Bb1 Qf7 19. Qc3 Bc4 20. Rg1 Re8 21. Nd3 Bxd3 22. Bxd3 Nxd3 23. Rxd3 c5 24. Bxc5 Be5 25. Bd4 Rec8 26. Qb4 Rc4 27. Qd2 Bxd4 28. Rxd4 Rxd4 29. Qxd4 Qxa2 30. h4 h6 31. Re1 Qf7 32. Ra1 Qb7 33. Qe5 Qf7 34. Qd4 Qb7 35. Rxa4 Rxa4 36. Qxa4 Qxb2 37. Qe8+ Kh7 38. Qe6 Qc1+ 39. Kh2 Qc7+ 40. Kh3 Qf4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c3 c6 2. f3 e5 3. d4 exd4 4. cxd4 d5 5. Bf2 Nf6 6. O-O Qe7 7. Ned3 O-O 8. e3 Qc7 9. Bg3 Qe7 10. Rde1 Bxg3 11. hxg3 b6 12. Nf4 Ne6 13. b3 Nxf4 14. gxf4 Ba6 15. Bd3 Bxd3 16. Nxd3 Rfc8 17. Rf2 c5 18. dxc5 bxc5 19. Rc2 c4 20. Qc1 Qe6 21. Ne5 cxb3 22. axb3 Rxc2 23. Qxc2 Rc8 24. Qb2 Qb6 25. Kf2 h6 26. g4 Qb7 27. Rd1 a5 28. Rd2 Nd7 29. Nxd7 Qxd7 30. Qd4 Qe7 31. Qxd5 Qh4+ 32. Kg2 Qe1 33. Qxa5 Qxe3 34. Rd8+ Rxd8 35. Qxd8+ Kh7 36. Qd1 Qxf4 37. Qd5 Kg8 38. Qa8+ Kh7 39. Qd5 Kg8 40. Qd8+ Kh7
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 108 / 516 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rbbnqknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBNRNKBR w DHah - 0 1
Par espelhado: brancas 860 contra pretas 542 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 441.
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