Brancas 13 contra pretas 220
As brancas partem da posição 13 (QNNBRKBR) e as pretas da 220 (NBQRKNBR). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 13, as pretas pela posição n.º 220, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #13 Q N N B R K B R
Rei na coluna f, torres em e, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 13 dá às brancas +0.29 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #220 N B Q R K N B R
Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna c; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 220 dá às brancas +0.20 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 53.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -24 e +11 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 13 dá às brancas +0.29 e a posição 220 dá às brancas +0.20: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é h4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±17 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | -24 | 1. e4 f6 2. h4 c5 3. Bh2 Bf7 4. Nc3 Ne6 |
| S1 | 500 000 | 20 | -4 | 1. h4 d5 2. Bh2 Nd7 3. e3 c5 4. Bxb8 Qxb8 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | +7 | 1. h4 f6 2. Bh2 c5 3. Bxb8 Qxb8 4. e3 Bf7 |
| S3 | 8 000 000 | 32 | +8 | 1. h4 Ne6 2. Bh2 h6 3. b4 Bh7 4. O-O O-O |
| S4 | 32 000 000 | 36 | +6 | 1. h4 d5 2. Bh2 Ne6 3. O-O h6 4. b4 Bh7 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | +11 | 1. h4 d5 2. Bh2 Ne6 3. O-O h6 4. b4 Bh7 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | 0 | 1. h4 Ne6 2. Bh2 c5 3. Bxb8 Qxb8 4. e3 f6 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. h4 Ne6 2. Bh2 c5 3. Bxb8 Qxb8 4. e3 f6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 53 | 0 | 1. h4 Ne6 2. Bh2 c5 3. Bxb8 Qxb8 4. e3 f6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | -3 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -13
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +39, pretas +83, diferença -44.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +12 | 40 | 1. h4 f6 2. Bh2 c5 3. Bxb8 Qxb8 4. e3 Ne6 5. b3 Bf7 |
| 2 | -5 | 40 | 1. d4 d5 2. f3 c6 3. Nd2 h5 4. e4 Nb6 5. c3 f6 |
| 3 | -12 | 40 | 1. f3 d5 2. d4 c6 3. Nd2 h5 4. e4 Nb6 5. Bf2 Bf4 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 17 cp, média 4.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | +8 | Ne6 | 0 |
| 2 | b4 | +13 | d5 | +7 |
| 3 | Bh2 | +3 | h6 | +8 |
| 4 | e3 | +17 | Bh7 | +11 |
| 5 | O-O | +10 | O-O | +12 |
| 6 | d4 | +4 | c6 | +5 |
| 7 | Bxb8 | +5 | Qxb8 | +16 |
| 8 | Nd2 | +15 | Nb6 | +17 |
| 9 | Nd3 | +12 | Nc7 | +8 |
| 10 | a4 | +3 | Ne8 | +5 |
| 11 | a5 | +4 | Nd7 | +1 |
| 12 | Be2 | +3 | Nd6 | 0 |
| 13 | Rc1 | 0 | b5 | +10 |
| 14 | axb6 | +9 | axb6 | +13 |
| 15 | Rfd1 | +11 | e6 | +9 |
| 16 | c4 | +15 | b5 | 0 |
| 17 | cxb5 | 0 | Bxd3 | 0 |
| 18 | Bxd3 | 0 | cxb5 | 0 |
| 19 | Nb3 | 0 | Nc4 | 0 |
| 20 | Qc3 | 0 | Nf6 | 0 |
| 21 | Qe1 | 0 | Qc7 | 0 |
| 22 | Ra1 | 0 | Ra8 | 0 |
| 23 | Rdc1 | 0 | h5 | 0 |
| 24 | g3 | 0 | Rfc8 | 0 |
| 25 | Nc5 | 0 | Qd8 | 0 |
| 26 | Qd1 | 0 | Rc7 | 0 |
| 27 | Rxa8 | 0 | Qxa8 | 0 |
| 28 | Ra1 | 0 | Ra7 | 0 |
| 29 | Rxa7 | 0 | Qxa7 | 0 |
| 30 | Qf3 | 0 | Qa1+ | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 43.4 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. e3 f6 2. h4 d5 3. Bh2 Bf7 4. d4 Nd7 5. Nd3 c6 6. Bxb8 Qxb8 7. b3 O-O 8. Bg4 Rfe8 9. Nd2 Nab6 10. a4 e5 11. a5 Nc8 12. a6 b5 13. Bxd7 Rxd7 14. dxe5 fxe5 15. f4 exf4 16. exf4 Rde7 17. O-O Qb6+ 18. Kh2 c5 19. Nf3 h6 20. Nde5 Nd6 21. Qd1 d4 22. Nxf7 Nxf7 23. Rxe7 Rxe7 24. Re1 Re6 25. Rxe6 Qxe6 26. Qd3 Qxa6 27. Qe4 Qc8 28. h5 a5 29. Nh4 Qd7 30. Ng6 c4 31. bxc4 bxc4 32. Ne7+ Kf8 33. Ng6+ Kg8 34. Ne7+ Kf8 35. Ng6+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. f4 c5 2. b4 f6 3. Bxc5 Bxf4 4. O-O Ng6 5. e4 Bb8 6. a4 Bf7 7. Nc3 O-O 8. Nd3 Nb6 9. Bh5 Rde8 10. Qd1 d5 11. exd5 Nxd5 12. Nxd5 Bxd5 13. Bxg6 hxg6 14. Nf4 Qc7 15. g3 Bf7 16. Qf3 Qd7 17. Qd3 Qxd3 18. Nxd3 Rc8 19. Bxe7 Rfe8 20. c3 Bc4 21. Rf3 a5 22. Bc5 Rxe1+ 23. Nxe1 Bb3 24. Re3 Bxa4 25. Kf2 g5 26. Nf3 axb4 27. Bxb4 Bc6 28. Bc5 Bd5 29. Bb4 Kh7 30. h4 g4 31. Nd4 Ba7 32. Re7 Rc4 33. Bd6 Bxd4+ 34. cxd4 Rxd4 35. Ke3 Ra4 36. Rc7 Kg8 37. Rc5 Bf3 38. d3 Ra2 39. Bf4 Bc6 40. Bb8 Kf7
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbqrknbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNBRKBR w EHdh - 0 1
Par espelhado: brancas 952 contra pretas 652 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 107.
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