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Blancs 13 contre Noirs 220

Les Blancs partent de la position 13 (QNNBRKBR), les Noirs de la 220 (NBQRKNBR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 13, les Noirs selon la position n° 220, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 220
Blancs · n° 13

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #13 Q N N B R K B R

Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 13 donne aux Blancs +0.29 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #220 N B Q R K N B R

Roi sur la colonne e, tours en d, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 220 donne aux Blancs +0.20 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 53.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -24 et +11 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 13 donne aux Blancs +0.29 et la position 220 donne aux Blancs +0.20 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est h4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±17 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 17 -24 1. e4 f6 2. h4 c5 3. Bh2 Bf7 4. Nc3 Ne6
S1 500 000 20 -4 1. h4 d5 2. Bh2 Nd7 3. e3 c5 4. Bxb8 Qxb8
S2 2 000 000 25 +7 1. h4 f6 2. Bh2 c5 3. Bxb8 Qxb8 4. e3 Bf7
S3 8 000 000 32 +8 1. h4 Ne6 2. Bh2 h6 3. b4 Bh7 4. O-O O-O
S4 32 000 000 36 +6 1. h4 d5 2. Bh2 Ne6 3. O-O h6 4. b4 Bh7
S5 128 000 000 42 +11 1. h4 d5 2. Bh2 Ne6 3. O-O h6 4. b4 Bh7
S6 400 000 000 48 0 1. h4 Ne6 2. Bh2 c5 3. Bxb8 Qxb8 4. e3 f6
S7 800 000 000 52 0 1. h4 Ne6 2. Bh2 c5 3. Bxb8 Qxb8 4. e3 f6
S8 1 600 000 000 53 0 1. h4 Ne6 2. Bh2 c5 3. Bxb8 Qxb8 4. e3 f6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 -3
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -13

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +39, Noirs +83, différence -44.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +12 40 1. h4 f6 2. Bh2 c5 3. Bxb8 Qxb8 4. e3 Ne6 5. b3 Bf7
2 -5 40 1. d4 d5 2. f3 c6 3. Nd2 h5 4. e4 Nb6 5. c3 f6
3 -12 40 1. f3 d5 2. d4 c6 3. Nd2 h5 4. e4 Nb6 5. Bf2 Bf4

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 17 cp, moyenne 4.2 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 h4 +8 Ne6 0
2 b4 +13 d5 +7
3 Bh2 +3 h6 +8
4 e3 +17 Bh7 +11
5 O-O +10 O-O +12
6 d4 +4 c6 +5
7 Bxb8 +5 Qxb8 +16
8 Nd2 +15 Nb6 +17
9 Nd3 +12 Nc7 +8
10 a4 +3 Ne8 +5
11 a5 +4 Nd7 +1
12 Be2 +3 Nd6 0
13 Rc1 0 b5 +10
14 axb6 +9 axb6 +13
15 Rfd1 +11 e6 +9
16 c4 +15 b5 0
17 cxb5 0 Bxd3 0
18 Bxd3 0 cxb5 0
19 Nb3 0 Nc4 0
20 Qc3 0 Nf6 0
21 Qe1 0 Qc7 0
22 Ra1 0 Ra8 0
23 Rdc1 0 h5 0
24 g3 0 Rfc8 0
25 Nc5 0 Qd8 0
26 Qd1 0 Rc7 0
27 Rxa8 0 Qxa8 0
28 Ra1 0 Ra7 0
29 Rxa7 0 Qxa7 0
30 Qf3 0 Qa1+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 43.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e3 f6 2. h4 d5 3. Bh2 Bf7 4. d4 Nd7 5. Nd3 c6 6. Bxb8 Qxb8 7. b3 O-O 8. Bg4 Rfe8 9. Nd2 Nab6 10. a4 e5 11. a5 Nc8 12. a6 b5 13. Bxd7 Rxd7 14. dxe5 fxe5 15. f4 exf4 16. exf4 Rde7 17. O-O Qb6+ 18. Kh2 c5 19. Nf3 h6 20. Nde5 Nd6 21. Qd1 d4 22. Nxf7 Nxf7 23. Rxe7 Rxe7 24. Re1 Re6 25. Rxe6 Qxe6 26. Qd3 Qxa6 27. Qe4 Qc8 28. h5 a5 29. Nh4 Qd7 30. Ng6 c4 31. bxc4 bxc4 32. Ne7+ Kf8 33. Ng6+ Kg8 34. Ne7+ Kf8 35. Ng6+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f4 c5 2. b4 f6 3. Bxc5 Bxf4 4. O-O Ng6 5. e4 Bb8 6. a4 Bf7 7. Nc3 O-O 8. Nd3 Nb6 9. Bh5 Rde8 10. Qd1 d5 11. exd5 Nxd5 12. Nxd5 Bxd5 13. Bxg6 hxg6 14. Nf4 Qc7 15. g3 Bf7 16. Qf3 Qd7 17. Qd3 Qxd3 18. Nxd3 Rc8 19. Bxe7 Rfe8 20. c3 Bc4 21. Rf3 a5 22. Bc5 Rxe1+ 23. Nxe1 Bb3 24. Re3 Bxa4 25. Kf2 g5 26. Nf3 axb4 27. Bxb4 Bc6 28. Bc5 Bd5 29. Bb4 Kh7 30. h4 g4 31. Nd4 Ba7 32. Re7 Rc4 33. Bd6 Bxd4+ 34. cxd4 Rxd4 35. Ke3 Ra4 36. Rc7 Kg8 37. Rc5 Bf3 38. d3 Ra2 39. Bf4 Bc6 40. Bb8 Kf7

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbqrknbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNBRKBR w EHdh - 0 1

Paire miroir : Blancs 952 contre Noirs 652 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 107.

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