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Brancas 139 contra pretas 304

As brancas partem da posição 139 (NRQNBKRB) e as pretas da 304 (BBNQRKRN). Na enciclopédia desde 2026-09-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 139, as pretas pela posição n.º 304, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 304
Brancas · n.º 139

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #139 N R Q N B K R B

Rei na coluna f, torres em b, g, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 139 dá às brancas +0.28 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #304 B B N Q R K R N

Rei na coluna f, torres em e, g, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 304 dá às brancas +0.29 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 65.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -18 e +12 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 139 dá às brancas +0.28 e a posição 304 dá às brancas +0.29: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é g3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (11 lances) a avaliação ficou dentro de ±9 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 -18 1. g3 e5 2. c4 Ng6 3. Nc2 O-O 4. d4 exd4
S1 500 000 18 -1 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Qe7 4. Qd2 c5
S2 2 000 000 22 +12 1. g3 e5 2. Nb3 d5 3. d4 exd4 4. Bb4+ Ne7
S3 8 000 000 29 -3 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S4 32 000 000 43 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S5 128 000 000 48 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S6 400 000 000 55 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S7 800 000 000 58 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S8 1 600 000 000 61 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S9 3 200 000 000 65 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Este par manteve exatamente 0.00 até 16 000 000 000 nós.

Troque as duas formações e a avaliação salta para +102. Os mesmos dois exércitos distribuídos ao contrário já não estão equilibrados.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -1
  • Lc0 0.32.1: +9

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +21, pretas +138, diferença -117.

Autojogo alargado: 160 partidas, 0 vitórias das brancas, 160 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 44 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7 5. Nf5 Ne7
2 -43 44 1. d4 b6 2. O-O e5 3. dxe5 Rxe5 4. g3 Bxh1 5. Kxh1 c5
3 -47 44 1. O-O b6 2. d4 e5 3. dxe5 Rxe5 4. g3 Bxh1 5. Kxh1 c5

Desenvolvimento da linha principal

11 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 9 cp, média 0.4 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g3 -9 e5 0
2 d4 0 exd4 0
3 Nb3 0 a6 0
4 Nxd4 0 Ba7 0
5 Nf5 0 Ne7 0
6 Nh6 0 gxh6 0
7 Qxh6+ 0 Rg7 0
8 Bc3 0 Nf5 0
9 Qf4 0 Nd6 0
10 Qh6 0 Nf5 0
11 Qf4 0 Nd6 0
12 Qh6 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 41.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Qe7 4. Qd2 c5 5. c3 dxc3 6. Qc2 cxb2 7. Nxc5 O-O 8. Bb4 Bd6 9. Ne3 b6 10. Nf5 Qd8 11. Bxa8 bxc5 12. Bc3 Be5 13. f4 Bxc3 14. Qxc3 Qf6 15. Qxf6 gxf6 16. Nh6+ Kg7 17. Nf5+ Kg8 18. Bb7 Ng6 19. Bxc8 Rxc8 20. Rxb2 Rfd8 21. Kf2 Kf8 22. Nd6 Rc6 23. Rd1 Ne7 24. Ke1 h5 25. Kf2 Ra8 26. Ke1 h4 27. gxh4 c4 28. Rc2 Rb8 29. Rxc4 Rxc4 30. Nxc4 Rb4 31. Ne3 d5 32. h5 Rxf4 33. Rb1 Rh4 34. Rb8+ Kg7 35. Rb7 d4 36. Nf1 Nf5 37. Rxa7 Rxh5 38. Ra3 Kg6 39. Kd2 Rh8 40. Kd1 Re8
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Qe7 4. Qd2 c5 5. c3 dxc3 6. Qc2 cxb2 7. Nxc5 O-O 8. Bb4 Bd6 9. Ne3 b6 10. Nf5 Qd8 11. Bxa8 bxc5 12. Bc3 Be5 13. f4 Bxc3 14. Qxc3 Qf6 15. Qxf6 gxf6 16. Nh6+ Kg7 17. Nf5+ Kg8 18. Bb7 Ng6 19. Bxc8 Rxc8 20. Rxb2 Rfd8 21. Kf2 Kf8 22. Nd6 Rc6 23. Rd1 Ne7 24. Ke1 h5 25. Kf2 Ra8 26. Ke1 h4 27. gxh4 c4 28. Rc2 Rb8 29. Rxc4 Rxc4 30. Nxc4 Rb4 31. Ne3 d5 32. h5 Rxf4 33. Rb1 Rh4 34. Rb8+ Kg7 35. Rb7 d4 36. Nf1 Nf5 37. Rxa7 Rxh5 38. Ra3 Kg6 39. Kd2 Rh8 40. Kd1 Re8

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 139 / 304 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bbnqrkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRQNBKRB w BGeg - 0 1

Par espelhado: brancas 817 contra pretas 367 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 29.

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