♚Ouvrir dans l’app

Blancs 139 contre Noirs 304

Les Blancs partent de la position 139 (NRQNBKRB), les Noirs de la 304 (BBNQRKRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 139, les Noirs selon la position n° 304, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 304
Blancs · n° 139

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #139 N R Q N B K R B

Roi sur la colonne f, tours en b, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 139 donne aux Blancs +0.28 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #304 B B N Q R K R N

Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 304 donne aux Blancs +0.29 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 65.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -18 et +12 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 139 donne aux Blancs +0.28 et la position 304 donne aux Blancs +0.29 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (11 coups) l'évaluation est restée dans ±9 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -18 1. g3 e5 2. c4 Ng6 3. Nc2 O-O 4. d4 exd4
S1 500 000 18 -1 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Qe7 4. Qd2 c5
S2 2 000 000 22 +12 1. g3 e5 2. Nb3 d5 3. d4 exd4 4. Bb4+ Ne7
S3 8 000 000 29 -3 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S4 32 000 000 43 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S5 128 000 000 48 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S6 400 000 000 55 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S7 800 000 000 58 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S8 1 600 000 000 61 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7
S9 3 200 000 000 65 0 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +102. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -1
  • Lc0 0.32.1 : +9

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +21, Noirs +138, différence -117.

Autojeu étendu : 160 parties, 0 victoires blanches, 160 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 44 1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 a6 4. Nxd4 Ba7 5. Nf5 Ne7
2 -43 44 1. d4 b6 2. O-O e5 3. dxe5 Rxe5 4. g3 Bxh1 5. Kxh1 c5
3 -47 44 1. O-O b6 2. d4 e5 3. dxe5 Rxe5 4. g3 Bxh1 5. Kxh1 c5

Déroulé de la ligne principale

11 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 9 cp, moyenne 0.4 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 -9 e5 0
2 d4 0 exd4 0
3 Nb3 0 a6 0
4 Nxd4 0 Ba7 0
5 Nf5 0 Ne7 0
6 Nh6 0 gxh6 0
7 Qxh6+ 0 Rg7 0
8 Bc3 0 Nf5 0
9 Qf4 0 Nd6 0
10 Qh6 0 Nf5 0
11 Qf4 0 Nd6 0
12 Qh6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 41.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Qe7 4. Qd2 c5 5. c3 dxc3 6. Qc2 cxb2 7. Nxc5 O-O 8. Bb4 Bd6 9. Ne3 b6 10. Nf5 Qd8 11. Bxa8 bxc5 12. Bc3 Be5 13. f4 Bxc3 14. Qxc3 Qf6 15. Qxf6 gxf6 16. Nh6+ Kg7 17. Nf5+ Kg8 18. Bb7 Ng6 19. Bxc8 Rxc8 20. Rxb2 Rfd8 21. Kf2 Kf8 22. Nd6 Rc6 23. Rd1 Ne7 24. Ke1 h5 25. Kf2 Ra8 26. Ke1 h4 27. gxh4 c4 28. Rc2 Rb8 29. Rxc4 Rxc4 30. Nxc4 Rb4 31. Ne3 d5 32. h5 Rxf4 33. Rb1 Rh4 34. Rb8+ Kg7 35. Rb7 d4 36. Nf1 Nf5 37. Rxa7 Rxh5 38. Ra3 Kg6 39. Kd2 Rh8 40. Kd1 Re8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. d4 exd4 3. Nb3 Qe7 4. Qd2 c5 5. c3 dxc3 6. Qc2 cxb2 7. Nxc5 O-O 8. Bb4 Bd6 9. Ne3 b6 10. Nf5 Qd8 11. Bxa8 bxc5 12. Bc3 Be5 13. f4 Bxc3 14. Qxc3 Qf6 15. Qxf6 gxf6 16. Nh6+ Kg7 17. Nf5+ Kg8 18. Bb7 Ng6 19. Bxc8 Rxc8 20. Rxb2 Rfd8 21. Kf2 Kf8 22. Nd6 Rc6 23. Rd1 Ne7 24. Ke1 h5 25. Kf2 Ra8 26. Ke1 h4 27. gxh4 c4 28. Rc2 Rb8 29. Rxc4 Rxc4 30. Nxc4 Rb4 31. Ne3 d5 32. h5 Rxf4 33. Rb1 Rh4 34. Rb8+ Kg7 35. Rb7 d4 36. Nf1 Nf5 37. Rxa7 Rxh5 38. Ra3 Kg6 39. Kd2 Rh8 40. Kd1 Re8

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 139 / 304 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbnqrkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRQNBKRB w BGeg - 0 1

Paire miroir : Blancs 817 contre Noirs 367 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 29.

Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques