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Brancas 15 contra pretas 203

As brancas partem da posição 15 (QNNRKRBB) e as pretas da 203 (QNRKBNRB). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 15, as pretas pela posição n.º 203, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 203
Brancas · n.º 15

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #15 Q N N R K R B B

Rei na coluna e, torres em d, f, dama na coluna a; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 15 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #203 Q N R K B N R B

Rei na coluna d, torres em c, g, dama na coluna a; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 203 dá às brancas +0.43 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±1 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 51.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -20 e +23 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 15 dá às brancas +0.27 e a posição 203 dá às brancas +0.43: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 32 cp (perto do lance 19), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 55.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +23 1. g3 d6 2. d4 g5 3. a4 c5 4. dxc5 Rxc5
S1 500 000 18 +1 1. d4 b6 2. f4 d6 3. Be3 g5 4. g3 Bc6
S2 2 000 000 23 +7 1. g3 c5 2. d4 cxd4 3. Nb3 d6 4. Nxd4 g5
S3 8 000 000 26 -20 1. g3 c5 2. c3 d6 3. d4 cxd4 4. cxd4 Bc6
S4 32 000 000 35 +11 1. d4 b6 2. f4 d6 3. d5 Qb7 4. g3 c5
S5 128 000 000 38 +9 1. f4 d6 2. d4 b6 3. d5 g5 4. fxg5 Rxg5
S6 400 000 000 44 +1 1. d4 b6 2. f4 d6 3. d5 g5 4. fxg5 Rxg5
S7 800 000 000 51 0 1. d4 b6 2. f4 d6 3. d5 g5 4. fxg5 Rxg5
S8 1 600 000 000 51 0 1. d4 b6 2. f4 d6 3. d5 g5 4. fxg5 Rxg5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: +6

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +11, pretas +25, diferença -14.

Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 9 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 55.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 42 1. d4 b6 2. f4 d6 3. d5 c5 4. g3 g5 5. fxg5 Rxg5
2 0 42 1. g3 c5 2. f4 d6 3. a3 g6 4. Qa2 a5 5. Nc3 Ne6
3 -5 41 1. f4 c5 2. d4 cxd4 3. Nb3 Nc6 4. Nxd4 Nxd4 5. Bxd4 Ne6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 32 cp, média 12.1 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g3 -12 c5 -17
2 c3 -12 d6 -13
3 d4 -22 cxd4 -26
4 cxd4 -16 Bc6 -8
5 d5 0 Bd7 0
6 f4 -4 Bh3 -4
7 Rf3 -3 g6 -6
8 Ra3 -6 Na6 0
9 Nc3 0 Nd7 0
10 Bd4 0 Bxd4 0
11 Rxd4 -21 O-O -18
12 Bf3 -13 Qb8 -13
13 Nd3 -11 Nb6 -5
14 b3 -9 Bf5 -22
15 e4 -22 Bd7 -26
16 Qb2 -27 Qc7 -22
17 Ne2 -24 e6 -25
18 dxe6 -20 fxe6 -29
19 e5 -32 d5 -27
20 Qd2 -22 Nb8 -26
21 Rxa7 -23 Nc6 -24
22 Ra3 -22 Be8 -19
23 Bg4 -7 Bf7 -13
24 Ra5 -12 Nd7 -19
25 Rb5 -8 Na7 -2
26 Ra5 -7 Nc6 -4
27 Rb5 0 Nxd4 0
28 Nxd4 0 Rfe8 0
29 Rb4 0 g5 0
30 Nb5 0 Qb6 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 55.0 %. Duração média 41.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f4 d6 2. a4 g5 3. fxg5 b6 4. Be3 Bc6 5. Nd3 Ne6 6. O-O-O Bxg2 7. Bxg2 Qxg2 8. Rxf7 Qe4 9. Qa2 Kd7 10. Rf3 Rcf8 11. Rg3 Nc6 12. Rdg1 Rf5 13. Nc3 Bxc3 14. bxc3 Qh4 15. Kb2 Rgf8 16. Ne1 Qxh2 17. R1g2 Qh4 18. Nf3 Qe4 19. Rg4 Nf4 20. Bxf4 Rxf4 21. d3 Rxg4 22. dxe4 Rxg2 23. Qc4 e5 24. Qb5 Re8 25. a5 a6 26. Qc4 Nxa5 27. Qf7+ Re7 28. Qf5+ Kd8 29. Qf8+ Kd7 30. Qf5+ Kc6 31. Qf6 Nc4+ 32. Kb3 Na5+ 33. Kb2 Nc4+ 34. Kb3 Na5+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. f4 g5 2. fxg5 b6 3. Be3 d6 4. Nd3 Bc6 5. O-O-O Bxg2 6. Bxg2 Qxg2 7. Rxf7 Kd7 8. a3 Ne6 9. Qa2 Qe4 10. Nc3 Bxc3 11. bxc3 Nc6 12. Rf3 Na5 13. Rg3 Rcf8 14. Rdg1 Nc4 15. a4 a6 16. Kb1 b5 17. Nb2 Nxe3 18. Rxe3 Rxg5 19. Rxe4 Rxg1+ 20. Nd1 Rxd1+ 21. Kb2 Nc5 22. Rb4 bxa4 23. d4 Rff1 24. dxc5 a3+ 25. Kxa3 Ra1 26. cxd6 Rxa2+ 27. Kxa2 cxd6 28. Rh4 Rf7 29. Kb3 Kc6 30. Ra4 Kb5 31. Rb4+ Kc5 32. Rc4+ Kd5 33. Ra4 Rf2 34. Rh4 Rf7 35. Ra4 Rf2 36. Rd4+ Kc6 37. Rh4 Rf7 38. Rc4+ Kd7 39. Rh4

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 15 / 203 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qnrkbnrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNRKRBB w DFcg - 0 1

Par espelhado: brancas 944 contra pretas 657 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 121.

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