Weiß 15 gegen Schwarz 203
Weiß startet aus Aufstellung 15 (QNNRKRBB), Schwarz aus 203 (QNRKBNRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 15 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 203, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #15 Q N N R K R B B
König auf der e-Linie, Türme auf d, f, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 15 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #203 Q N R K B N R B
König auf der d-Linie, Türme auf c, g, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 203 Weiß +0.43 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 51.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -20 und +23 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 15 Weiß +0.27 und Aufstellung 203 gibt Weiß +0.43: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 32 cp (um Zug 19) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +23 | 1. g3 d6 2. d4 g5 3. a4 c5 4. dxc5 Rxc5 |
| S1 | 500 000 | 18 | +1 | 1. d4 b6 2. f4 d6 3. Be3 g5 4. g3 Bc6 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +7 | 1. g3 c5 2. d4 cxd4 3. Nb3 d6 4. Nxd4 g5 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | -20 | 1. g3 c5 2. c3 d6 3. d4 cxd4 4. cxd4 Bc6 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +11 | 1. d4 b6 2. f4 d6 3. d5 Qb7 4. g3 c5 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | +9 | 1. f4 d6 2. d4 b6 3. d5 g5 4. fxg5 Rxg5 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | +1 | 1. d4 b6 2. f4 d6 3. d5 g5 4. fxg5 Rxg5 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 b6 2. f4 d6 3. d5 g5 4. fxg5 Rxg5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 51 | 0 | 1. d4 b6 2. f4 d6 3. d5 g5 4. fxg5 Rxg5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +1
- Lc0 0.32.1: +6
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +11, Schwarz +25, Differenz -14.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 42 | 1. d4 b6 2. f4 d6 3. d5 c5 4. g3 g5 5. fxg5 Rxg5 |
| 2 | 0 | 42 | 1. g3 c5 2. f4 d6 3. a3 g6 4. Qa2 a5 5. Nc3 Ne6 |
| 3 | -5 | 41 | 1. f4 c5 2. d4 cxd4 3. Nb3 Nc6 4. Nxd4 Nxd4 5. Bxd4 Ne6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 32 cp, Mittel 12.1 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | -12 | c5 | -17 |
| 2 | c3 | -12 | d6 | -13 |
| 3 | d4 | -22 | cxd4 | -26 |
| 4 | cxd4 | -16 | Bc6 | -8 |
| 5 | d5 | 0 | Bd7 | 0 |
| 6 | f4 | -4 | Bh3 | -4 |
| 7 | Rf3 | -3 | g6 | -6 |
| 8 | Ra3 | -6 | Na6 | 0 |
| 9 | Nc3 | 0 | Nd7 | 0 |
| 10 | Bd4 | 0 | Bxd4 | 0 |
| 11 | Rxd4 | -21 | O-O | -18 |
| 12 | Bf3 | -13 | Qb8 | -13 |
| 13 | Nd3 | -11 | Nb6 | -5 |
| 14 | b3 | -9 | Bf5 | -22 |
| 15 | e4 | -22 | Bd7 | -26 |
| 16 | Qb2 | -27 | Qc7 | -22 |
| 17 | Ne2 | -24 | e6 | -25 |
| 18 | dxe6 | -20 | fxe6 | -29 |
| 19 | e5 | -32 | d5 | -27 |
| 20 | Qd2 | -22 | Nb8 | -26 |
| 21 | Rxa7 | -23 | Nc6 | -24 |
| 22 | Ra3 | -22 | Be8 | -19 |
| 23 | Bg4 | -7 | Bf7 | -13 |
| 24 | Ra5 | -12 | Nd7 | -19 |
| 25 | Rb5 | -8 | Na7 | -2 |
| 26 | Ra5 | -7 | Nc6 | -4 |
| 27 | Rb5 | 0 | Nxd4 | 0 |
| 28 | Nxd4 | 0 | Rfe8 | 0 |
| 29 | Rb4 | 0 | g5 | 0 |
| 30 | Nb5 | 0 | Qb6 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 41.0 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f4 d6 2. a4 g5 3. fxg5 b6 4. Be3 Bc6 5. Nd3 Ne6 6. O-O-O Bxg2 7. Bxg2 Qxg2 8. Rxf7 Qe4 9. Qa2 Kd7 10. Rf3 Rcf8 11. Rg3 Nc6 12. Rdg1 Rf5 13. Nc3 Bxc3 14. bxc3 Qh4 15. Kb2 Rgf8 16. Ne1 Qxh2 17. R1g2 Qh4 18. Nf3 Qe4 19. Rg4 Nf4 20. Bxf4 Rxf4 21. d3 Rxg4 22. dxe4 Rxg2 23. Qc4 e5 24. Qb5 Re8 25. a5 a6 26. Qc4 Nxa5 27. Qf7+ Re7 28. Qf5+ Kd8 29. Qf8+ Kd7 30. Qf5+ Kc6 31. Qf6 Nc4+ 32. Kb3 Na5+ 33. Kb2 Nc4+ 34. Kb3 Na5+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. f4 g5 2. fxg5 b6 3. Be3 d6 4. Nd3 Bc6 5. O-O-O Bxg2 6. Bxg2 Qxg2 7. Rxf7 Kd7 8. a3 Ne6 9. Qa2 Qe4 10. Nc3 Bxc3 11. bxc3 Nc6 12. Rf3 Na5 13. Rg3 Rcf8 14. Rdg1 Nc4 15. a4 a6 16. Kb1 b5 17. Nb2 Nxe3 18. Rxe3 Rxg5 19. Rxe4 Rxg1+ 20. Nd1 Rxd1+ 21. Kb2 Nc5 22. Rb4 bxa4 23. d4 Rff1 24. dxc5 a3+ 25. Kxa3 Ra1 26. cxd6 Rxa2+ 27. Kxa2 cxd6 28. Rh4 Rf7 29. Kb3 Kc6 30. Ra4 Kb5 31. Rb4+ Kc5 32. Rc4+ Kd5 33. Ra4 Rf2 34. Rh4 Rf7 35. Ra4 Rf2 36. Rd4+ Kc6 37. Rh4 Rf7 38. Rc4+ Kd7 39. Rh4
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qnrkbnrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNRKRBB w DFcg - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 944 gegen Schwarz 657 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 121.
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