Brancas 21 contra pretas 392
As brancas partem da posição 21 (NQBBNRKR) e as pretas da 392 (QBRNBNKR). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 21, as pretas pela posição n.º 392, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #21 N Q B B N R K R
Rei na coluna g, torres em f, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 21 dá às brancas +0.29 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #392 Q B R N B N K R
Rei na coluna g, torres em c, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 392 dá às brancas +0.31 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 55.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -42 e +13 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 21 dá às brancas +0.29 e a posição 392 dá às brancas +0.31: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é e4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 61 cp (perto do lance 10), terminando em -8 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 55.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 12 | -42 | 1. c4 h5 2. b3 c5 3. e3 e6 4. f4 d5 |
| S1 | 500 000 | 19 | -5 | 1. e4 b5 2. c3 c5 3. h4 h5 4. d4 cxd4 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +13 | 1. e4 h5 2. h4 c5 3. c3 b5 4. d4 cxd4 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -18 | 1. e4 b5 2. c3 c5 3. d4 cxd4 4. cxd4 h5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | -21 | 1. h4 h5 2. d4 d5 3. c3 b6 4. Nf3 c5 |
| S5 | 128 000 000 | 39 | -3 | 1. e4 b5 2. c3 c5 3. Nf3 d5 4. exd5 Qxd5 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. e4 b5 2. c3 c5 3. Nf3 d5 4. exd5 Qxd5 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. e4 b5 2. c3 c5 3. Nf3 d5 4. exd5 Qxd5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. e4 b5 2. c3 c5 3. Nf3 d5 4. exd5 Qxd5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | -2 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: +1
- Lc0 0.32.1: -9
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +33, pretas +61, diferença -28.
Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 9 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 55.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -4 | 42 | 1. e4 b5 2. c3 c5 3. Nf3 d5 4. exd5 Qxd5 5. d4 cxd4 |
| 2 | -16 | 42 | 1. h4 h5 2. c3 c5 3. d4 b6 4. Nf3 d5 5. Bc2 cxd4 |
| 3 | -17 | 42 | 1. d4 d5 2. h4 h5 3. c3 b6 4. Nf3 c5 5. Bc2 cxd4 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 61 cp, média 35.5 cp, final -8 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | -12 | b5 | -21 |
| 2 | c3 | -24 | c5 | -23 |
| 3 | d4 | -30 | cxd4 | -32 |
| 4 | cxd4 | -40 | f6 | -42 |
| 5 | f4 | -45 | a5 | -44 |
| 6 | Nf3 | -40 | e6 | -38 |
| 7 | Re1 | -47 | Ng6 | -50 |
| 8 | f5 | -42 | Ne7 | -46 |
| 9 | O-O | -40 | O-O | -49 |
| 10 | Bd2 | -41 | exf5 | -61 |
| 11 | exf5 | -48 | Bd6 | -53 |
| 12 | Qd3 | -54 | Ndc6 | -48 |
| 13 | Qxb5 | -40 | Rb8 | -45 |
| 14 | Bb3+ | -49 | Kh8 | -48 |
| 15 | Qd3 | -43 | Nb4 | -51 |
| 16 | Qe4 | -43 | Nbd5 | -49 |
| 17 | a4 | -44 | Bf7 | -31 |
| 18 | Qg4 | -39 | Rfe8 | -28 |
| 19 | Nh4 | -31 | Bb4 | -33 |
| 20 | Bxb4 | -31 | Rxb4 | -53 |
| 21 | Qg3 | -39 | Qb7 | -47 |
| 22 | Rf3 | -25 | Rxd4 | -40 |
| 23 | Nc2 | -32 | Rd2 | -28 |
| 24 | Na3 | -31 | Qb6+ | -28 |
| 25 | Kh1 | -26 | Rxb2 | -29 |
| 26 | Nc4 | -29 | Nxf5 | -32 |
| 27 | Nxf5 | -29 | Rxe1+ | -31 |
| 28 | Qxe1 | -13 | Qb4 | -5 |
| 29 | Qd1 | -16 | Nc3 | -9 |
| 30 | Rxc3 | -8 | Qxc3 | -8 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 55.0 %. Duração média 47.5 lances.
Partida de exemplo 1 (1-0)
1. e4 h5 2. c3 d5 3. exd5 c6 4. dxc6 h4 5. h3 Bxc6 6. d4 b5 7. Bf3 b4 8. cxb4 Ng6 9. Nb3 e5 10. Bxc6 Qxc6 11. Nd3 exd4 12. Nxd4 Qd6 13. Nb5 Qc6 14. Nc3 Ne6 15. Be3 O-O 16. Rd1 Rfe8 17. Ne1 Be5 18. Nd3 Bb8 19. Ne1 Be5 20. Nf3 Nef4 21. b5 Qa8 22. Rd2 Bxc3 23. bxc3 Re5 24. Qf1 Rf5 25. c4 Nxg2 26. Qxg2 Rxf3 27. Rd5 Rf6 28. Rd4 Qb8 29. Rg4 Qd6 30. O-O Re8 31. c5 Qd3 32. Bd4 Rf3 33. c6 Rxh3 34. Be3 Rhxe3 35. fxe3 Rxe3 36. Qf2 Ne5 37. c7 Qc3 38. c8=Q+ Qxc8 39. Rxg7+ Kxg7 40. Qxe3 Qe6 41. a4 Qd5 42. Rf4 Qd1+ 43. Kg2 Qd5+ 44. Kg1 Kf8 45. Qe4 Qd1+ 46. Rf1 Qd6 47. Kh1 Qc5 48. Rg1 Ng6 49. Qd3 Qc7 50. Rd1 Kg7 51. Qd4+ Kh7 52. Qd5 Ne5 53. Qe4+ Ng6 54. Qd5 Ne5 55. a5 Qc3 56. Qe4+ Kg7 57. Rf1 Kf8 58. Qa8+ Kg7 59. Qg2+ Ng6 60. b6 axb6 61. axb6 Qb4 62. b7 h3 63. Qf3 f5 64. Qd5 h2 65. Rxf5 Qe1+ 66. Kxh2 Qh4+ 67. Kg2 Qg4+ 68. Kf1 Qb4 69. Rf7+ Kh6 70. b8=Q Qxb8 71. Qh1+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. h4 d5 2. c3 h5 3. d4 b6 4. Nf3 c5 5. Bc2 cxd4 6. cxd4 Qb7 7. Bd3 Nh7 8. Be3 Ne6 9. Rc1 Rxc1+ 10. Qxc1 O-O 11. Nc2 Bd7 12. O-O g6 13. Bd2 Nf6 14. Bb4 Re8 15. Ne5 Bxe5 16. dxe5 Ng4 17. Bc3 Qb8 18. f3 Nxe5 19. Qh6 Rc8 20. Nd4 Ng7 21. Ba6 Re8 22. Bd3 Rc8 23. Ba6 Re8 24. Bd3
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 21 / 392 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qbrnbnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQBBNRKR w FHch - 0 1
Par espelhado: brancas 938 contra pretas 765 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 135.
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