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Weiß 21 gegen Schwarz 392

Weiß startet aus Aufstellung 21 (NQBBNRKR), Schwarz aus 392 (QBRNBNKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 21 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 392, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 392
Weiß · Nr. 21

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #21 N Q B B N R K R

König auf der g-Linie, Türme auf f, h, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 21 Weiß +0.29 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #392 Q B R N B N K R

König auf der g-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 392 Weiß +0.31 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 55.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -42 und +13 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 21 Weiß +0.29 und Aufstellung 392 gibt Weiß +0.31: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist e4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 61 cp (um Zug 10) und endete bei -8 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 12 -42 1. c4 h5 2. b3 c5 3. e3 e6 4. f4 d5
S1 500 000 19 -5 1. e4 b5 2. c3 c5 3. h4 h5 4. d4 cxd4
S2 2 000 000 24 +13 1. e4 h5 2. h4 c5 3. c3 b5 4. d4 cxd4
S3 8 000 000 29 -18 1. e4 b5 2. c3 c5 3. d4 cxd4 4. cxd4 h5
S4 32 000 000 35 -21 1. h4 h5 2. d4 d5 3. c3 b6 4. Nf3 c5
S5 128 000 000 39 -3 1. e4 b5 2. c3 c5 3. Nf3 d5 4. exd5 Qxd5
S6 400 000 000 51 0 1. e4 b5 2. c3 c5 3. Nf3 d5 4. exd5 Qxd5
S7 800 000 000 55 0 1. e4 b5 2. c3 c5 3. Nf3 d5 4. exd5 Qxd5
S8 1 600 000 000 55 0 1. e4 b5 2. c3 c5 3. Nf3 d5 4. exd5 Qxd5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 -2
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: -9

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +33, Schwarz +61, Differenz -28.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -4 42 1. e4 b5 2. c3 c5 3. Nf3 d5 4. exd5 Qxd5 5. d4 cxd4
2 -16 42 1. h4 h5 2. c3 c5 3. d4 b6 4. Nf3 d5 5. Bc2 cxd4
3 -17 42 1. d4 d5 2. h4 h5 3. c3 b6 4. Nf3 c5 5. Bc2 cxd4

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 61 cp, Mittel 35.5 cp, Ende -8 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 e4 -12 b5 -21
2 c3 -24 c5 -23
3 d4 -30 cxd4 -32
4 cxd4 -40 f6 -42
5 f4 -45 a5 -44
6 Nf3 -40 e6 -38
7 Re1 -47 Ng6 -50
8 f5 -42 Ne7 -46
9 O-O -40 O-O -49
10 Bd2 -41 exf5 -61
11 exf5 -48 Bd6 -53
12 Qd3 -54 Ndc6 -48
13 Qxb5 -40 Rb8 -45
14 Bb3+ -49 Kh8 -48
15 Qd3 -43 Nb4 -51
16 Qe4 -43 Nbd5 -49
17 a4 -44 Bf7 -31
18 Qg4 -39 Rfe8 -28
19 Nh4 -31 Bb4 -33
20 Bxb4 -31 Rxb4 -53
21 Qg3 -39 Qb7 -47
22 Rf3 -25 Rxd4 -40
23 Nc2 -32 Rd2 -28
24 Na3 -31 Qb6+ -28
25 Kh1 -26 Rxb2 -29
26 Nc4 -29 Nxf5 -32
27 Nxf5 -29 Rxe1+ -31
28 Qxe1 -13 Qb4 -5
29 Qd1 -16 Nc3 -9
30 Rxc3 -8 Qxc3 -8

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 47.5 Züge.

Beispielpartie 1 (1-0)
1. e4 h5 2. c3 d5 3. exd5 c6 4. dxc6 h4 5. h3 Bxc6 6. d4 b5 7. Bf3 b4 8. cxb4 Ng6 9. Nb3 e5 10. Bxc6 Qxc6 11. Nd3 exd4 12. Nxd4 Qd6 13. Nb5 Qc6 14. Nc3 Ne6 15. Be3 O-O 16. Rd1 Rfe8 17. Ne1 Be5 18. Nd3 Bb8 19. Ne1 Be5 20. Nf3 Nef4 21. b5 Qa8 22. Rd2 Bxc3 23. bxc3 Re5 24. Qf1 Rf5 25. c4 Nxg2 26. Qxg2 Rxf3 27. Rd5 Rf6 28. Rd4 Qb8 29. Rg4 Qd6 30. O-O Re8 31. c5 Qd3 32. Bd4 Rf3 33. c6 Rxh3 34. Be3 Rhxe3 35. fxe3 Rxe3 36. Qf2 Ne5 37. c7 Qc3 38. c8=Q+ Qxc8 39. Rxg7+ Kxg7 40. Qxe3 Qe6 41. a4 Qd5 42. Rf4 Qd1+ 43. Kg2 Qd5+ 44. Kg1 Kf8 45. Qe4 Qd1+ 46. Rf1 Qd6 47. Kh1 Qc5 48. Rg1 Ng6 49. Qd3 Qc7 50. Rd1 Kg7 51. Qd4+ Kh7 52. Qd5 Ne5 53. Qe4+ Ng6 54. Qd5 Ne5 55. a5 Qc3 56. Qe4+ Kg7 57. Rf1 Kf8 58. Qa8+ Kg7 59. Qg2+ Ng6 60. b6 axb6 61. axb6 Qb4 62. b7 h3 63. Qf3 f5 64. Qd5 h2 65. Rxf5 Qe1+ 66. Kxh2 Qh4+ 67. Kg2 Qg4+ 68. Kf1 Qb4 69. Rf7+ Kh6 70. b8=Q Qxb8 71. Qh1+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. h4 d5 2. c3 h5 3. d4 b6 4. Nf3 c5 5. Bc2 cxd4 6. cxd4 Qb7 7. Bd3 Nh7 8. Be3 Ne6 9. Rc1 Rxc1+ 10. Qxc1 O-O 11. Nc2 Bd7 12. O-O g6 13. Bd2 Nf6 14. Bb4 Re8 15. Ne5 Bxe5 16. dxe5 Ng4 17. Bc3 Qb8 18. f3 Nxe5 19. Qh6 Rc8 20. Nd4 Ng7 21. Ba6 Re8 22. Bd3 Rc8 23. Ba6 Re8 24. Bd3

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qbrnbnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQBBNRKR w FHch - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 938 gegen Schwarz 765 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 135.

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