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Brancas 214 contra pretas 356

As brancas partem da posição 214 (NQBRKBNR) e as pretas da 356 (NBBRKRQN). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #214 N Q B R K B N R

Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 214 dá às brancas +0.21 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #356 N B B R K R Q N

Rei na coluna e, torres em d, f, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 356 dá às brancas +0.26 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 57.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -17 e +4 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 214 dá às brancas +0.21 e a posição 356 dá às brancas +0.26: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (20 lances) a avaliação ficou dentro de ±24 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 17 -13 1. c4 f5 2. e3 c6 3. d4 g5 4. Qc2 Ng6
S1 500 000 20 +4 1. c4 f5 2. e3 d5 3. Qc2 Ng6 4. d4 f4
S2 2 000 000 23 0 1. c4 f5 2. Qc2 d5 3. e3 c6 4. cxd5 Qxd5
S3 8 000 000 29 -17 1. c4 d5 2. cxd5 f5 3. d4 Qxd5 4. Nb3 c6
S4 32 000 000 40 0 1. e3 d5 2. c4 dxc4 3. Bxc4 g5 4. d4 c6
S5 128 000 000 43 -5 1. c4 d5 2. e3 dxc4 3. Bxc4 Nb6 4. Be2 g5
S6 400 000 000 51 -3 1. c4 d5 2. e3 dxc4 3. Bxc4 Nb6 4. Be2 g5
S7 800 000 000 57 0 1. c4 d5 2. e3 dxc4 3. Bxc4 Nb6 4. Be2 g5
S8 1 600 000 000 57 0 1. c4 d5 2. e3 dxc4 3. Bxc4 Nb6 4. Be2 g5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -1

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +31, pretas +40, diferença -9.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 45 1. c4 d5 2. e3 dxc4 3. Bxc4 g5 4. d4 Nb6 5. Be2 f5
2 0 45 1. e3 d5 2. c4 dxc4 3. Bxc4 g5 4. d4 Nb6 5. Be2 f5
3 -22 44 1. Nb3 f5 2. d4 c6 3. g3 d6 4. Bg2 Nb6 5. f4 e5

Desenvolvimento da linha principal

20 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 24 cp, média 7.2 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c4 -12 d5 -11
2 cxd5 -15 f5 -7
3 d4 0 Qxd5 -15
4 Nf3 -15 c6 -8
5 Nb3 -18 Nb6 -19
6 Qc2 -24 f4 -23
7 g3 -18 Ng6 -23
8 Bg2 -16 O-O -19
9 O-O -16 Qh5 -13
10 Nc5 -16 Kh8 -3
11 Qb3 0 Rde8 0
12 Nd3 0 Bc7 0
13 Nfe5 -3 Nxe5 -2
14 dxe5 0 fxg3 0
15 hxg3 0 Nd7 0
16 Bf3 0 Qf5 0
17 g4 0 Qg6 0
18 Nf4 0 Qg5 0
19 Nd3 0 Qg6 0
20 Nf4 0 Qg5 0
21 Nd3 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 38.5 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. Nb3 f5 3. e3 d5 4. cxd5 Qxd5 5. d4 e5 6. Bd2 Ng6 7. dxe5 Nxe5 8. Bc3 Qxd1+ 9. Qxd1 Rxd1+ 10. Kxd1 Nb6 11. Nf3 Ng4 12. Ke1 O-O 13. Nbd2 Rd8 14. Bd4 Bd6 15. h3 c5 16. hxg4 cxd4 17. Nxd4 fxg4 18. Nc4 Bb4+ 19. Kd1 Nd5 20. Bd3 g6 21. Ke2 Bc5 22. Nb3 Bf8 23. Rc1 g3 24. Ne5 Bd6 25. Bc4 Bxe5 26. Bxd5+ Kh8 27. f4 Bxb2 28. Rc2 Ba3 29. Kf3 h5 30. Be4 g5 31. Kxg3 Bd6 32. Rd2 h4+ 33. Kf3 g4+ 34. Ke2 Bc7 35. Rc2 Bb6 36. a4 a5 37. Nd4 h3 38. gxh3 gxh3 39. Kf3 Bxd4 40. exd4 Kg7 41. Rc5 h2 42. Kg3 b6 43. Rc7+ Kf6 44. Rc6+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 c6 3. e4 f6 4. Nb3 dxe4 5. Qxe4 Nc7 6. Bd3 Nd5 7. Qxh7 Qxh7 8. Bxh7 g6 9. h4 Rf7 10. Bg8 Rg7 11. Bxd5 Rxd5 12. Ne2 Rh5 13. Bf4 Bxf4 14. Nxf4 Rh6 15. d5 Rgh7 16. dxc6 bxc6 17. Na5 Bd7 18. O-O-O Rxh4 19. Rxh4 Rxh4 20. Nd3 Nf7 21. b4 Rh2 22. Nc5 Bf5 23. Nxc6 Rxg2 24. Re1 e5 25. Rf1 Nd6 26. Nxa7 e4 27. Nc6 e3 28. fxe3 Rxa2 29. Rd1 Rc2+ 30. Kb1 Rd2+ 31. Kc1 Rc2+ 32. Kb1 Rd2+ 33. Kc1

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 214 / 356 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbbrkrqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQBRKBNR w DHdf - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 646 contra pretas 318.

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