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Blancs 214 contre Noirs 356

Les Blancs partent de la position 214 (NQBRKBNR), les Noirs de la 356 (NBBRKRQN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #214 N Q B R K B N R

Roi sur la colonne e, tours en d, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 214 donne aux Blancs +0.21 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #356 N B B R K R Q N

Roi sur la colonne e, tours en d, f, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 356 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±3 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -17 et +4 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 214 donne aux Blancs +0.21 et la position 356 donne aux Blancs +0.26 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (20 coups) l'évaluation est restée dans ±24 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 17 -13 1. c4 f5 2. e3 c6 3. d4 g5 4. Qc2 Ng6
S1 500 000 20 +4 1. c4 f5 2. e3 d5 3. Qc2 Ng6 4. d4 f4
S2 2 000 000 23 0 1. c4 f5 2. Qc2 d5 3. e3 c6 4. cxd5 Qxd5
S3 8 000 000 29 -17 1. c4 d5 2. cxd5 f5 3. d4 Qxd5 4. Nb3 c6
S4 32 000 000 40 0 1. e3 d5 2. c4 dxc4 3. Bxc4 g5 4. d4 c6
S5 128 000 000 43 -5 1. c4 d5 2. e3 dxc4 3. Bxc4 Nb6 4. Be2 g5
S6 400 000 000 51 -3 1. c4 d5 2. e3 dxc4 3. Bxc4 Nb6 4. Be2 g5
S7 800 000 000 57 0 1. c4 d5 2. e3 dxc4 3. Bxc4 Nb6 4. Be2 g5
S8 1 600 000 000 57 0 1. c4 d5 2. e3 dxc4 3. Bxc4 Nb6 4. Be2 g5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -1

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +31, Noirs +40, différence -9.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 45 1. c4 d5 2. e3 dxc4 3. Bxc4 g5 4. d4 Nb6 5. Be2 f5
2 0 45 1. e3 d5 2. c4 dxc4 3. Bxc4 g5 4. d4 Nb6 5. Be2 f5
3 -22 44 1. Nb3 f5 2. d4 c6 3. g3 d6 4. Bg2 Nb6 5. f4 e5

Déroulé de la ligne principale

20 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 24 cp, moyenne 7.2 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 -12 d5 -11
2 cxd5 -15 f5 -7
3 d4 0 Qxd5 -15
4 Nf3 -15 c6 -8
5 Nb3 -18 Nb6 -19
6 Qc2 -24 f4 -23
7 g3 -18 Ng6 -23
8 Bg2 -16 O-O -19
9 O-O -16 Qh5 -13
10 Nc5 -16 Kh8 -3
11 Qb3 0 Rde8 0
12 Nd3 0 Bc7 0
13 Nfe5 -3 Nxe5 -2
14 dxe5 0 fxg3 0
15 hxg3 0 Nd7 0
16 Bf3 0 Qf5 0
17 g4 0 Qg6 0
18 Nf4 0 Qg5 0
19 Nd3 0 Qg6 0
20 Nf4 0 Qg5 0
21 Nd3 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 38.5 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. Nb3 f5 3. e3 d5 4. cxd5 Qxd5 5. d4 e5 6. Bd2 Ng6 7. dxe5 Nxe5 8. Bc3 Qxd1+ 9. Qxd1 Rxd1+ 10. Kxd1 Nb6 11. Nf3 Ng4 12. Ke1 O-O 13. Nbd2 Rd8 14. Bd4 Bd6 15. h3 c5 16. hxg4 cxd4 17. Nxd4 fxg4 18. Nc4 Bb4+ 19. Kd1 Nd5 20. Bd3 g6 21. Ke2 Bc5 22. Nb3 Bf8 23. Rc1 g3 24. Ne5 Bd6 25. Bc4 Bxe5 26. Bxd5+ Kh8 27. f4 Bxb2 28. Rc2 Ba3 29. Kf3 h5 30. Be4 g5 31. Kxg3 Bd6 32. Rd2 h4+ 33. Kf3 g4+ 34. Ke2 Bc7 35. Rc2 Bb6 36. a4 a5 37. Nd4 h3 38. gxh3 gxh3 39. Kf3 Bxd4 40. exd4 Kg7 41. Rc5 h2 42. Kg3 b6 43. Rc7+ Kf6 44. Rc6+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 c6 3. e4 f6 4. Nb3 dxe4 5. Qxe4 Nc7 6. Bd3 Nd5 7. Qxh7 Qxh7 8. Bxh7 g6 9. h4 Rf7 10. Bg8 Rg7 11. Bxd5 Rxd5 12. Ne2 Rh5 13. Bf4 Bxf4 14. Nxf4 Rh6 15. d5 Rgh7 16. dxc6 bxc6 17. Na5 Bd7 18. O-O-O Rxh4 19. Rxh4 Rxh4 20. Nd3 Nf7 21. b4 Rh2 22. Nc5 Bf5 23. Nxc6 Rxg2 24. Re1 e5 25. Rf1 Nd6 26. Nxa7 e4 27. Nc6 e3 28. fxe3 Rxa2 29. Rd1 Rc2+ 30. Kb1 Rd2+ 31. Kc1 Rc2+ 32. Kb1 Rd2+ 33. Kc1

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbbrkrqn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NQBRKBNR w DHdf - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 646 contre Noirs 318.

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