Brancas 242 contra pretas 516
As brancas partem da posição 242 (BNRKQBNR) e as pretas da 516 (RBBNQKNR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #242 B N R K Q B N R
Rei na coluna d, torres em c, h, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 242 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #516 R B B N Q K N R
Rei na coluna f, torres em a, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 516 dá às brancas +0.21 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±1 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 59.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.
Os degraus rasos oscilaram entre -8 e +41 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 242 dá às brancas +0.17 e a posição 516 dá às brancas +0.21: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é e4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (23 lances) a avaliação ficou dentro de ±17 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +41 | 1. e4 c6 2. O-O-O d5 3. b3 Nf6 4. e5 Nd7 |
| S1 | 500 000 | 20 | +3 | 1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. c4 dxc4 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -1 | 1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. c4 dxc4 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -7 | 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Qxe4 Nf6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -8 | 1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. Nf3 Nc6 |
| S5 | 128 000 000 | 44 | 0 | 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5 |
| S6 | 400 000 000 | 55 | 0 | 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5 |
| S7 | 800 000 000 | 57 | 0 | 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | -1 | 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | não verificado |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -2
- Lc0 0.32.1: +4
Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +43, pretas +63, diferença -20.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 43 | 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5 5. c4 dxc4 |
| 2 | 0 | 43 | 1. b3 c6 2. e4 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5 5. c4 dxc4 |
| 3 | -8 | 42 | 1. e3 c6 2. b3 e5 3. c4 a5 4. Nc3 Nf6 5. f3 Ne6 |
Desenvolvimento da linha principal
23 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 17 cp, média 4.0 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | -4 | c6 | -16 |
| 2 | b3 | -14 | d5 | -13 |
| 3 | Nf3 | -13 | Bg4 | -10 |
| 4 | exd5 | -17 | cxd5 | -12 |
| 5 | c4 | -8 | Qd7 | -2 |
| 6 | cxd5 | -8 | Qxd5 | -10 |
| 7 | Qe3 | -9 | Nf6 | -6 |
| 8 | Be2 | -3 | O-O | -10 |
| 9 | h3 | 0 | Bf5 | +2 |
| 10 | Nc3 | +5 | Qd6 | 0 |
| 11 | Na4 | +3 | Nd5 | +6 |
| 12 | Qg5 | 0 | Qg6 | 0 |
| 13 | Qxg6 | 0 | Bxg6 | 0 |
| 14 | Nh4 | +8 | Bd6 | 0 |
| 15 | Nxg6 | 0 | hxg6 | +5 |
| 16 | Nc5 | +5 | Rc8 | 0 |
| 17 | Nd7 | 0 | Rxc1+ | 0 |
| 18 | Kxc1 | 0 | Re8 | 0 |
| 19 | Bf3 | 0 | Nf4 | 0 |
| 20 | Kb1 | 0 | Nd3 | 0 |
| 21 | Kc2 | 0 | Nb4+ | 0 |
| 22 | Kb1 | 0 | Nd3 | 0 |
| 23 | Kc2 | 0 | Nb4+ | 0 |
| 24 | Kb1 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 35.8 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. Nf3 Qd7 5. Qe3 Nc6 6. Bb5 a6 7. Bxc6 bxc6 8. Be5 f6 9. Bxb8 Rxb8 10. d4 Nh6 11. O-O Nf5 12. Qd3 g5 13. Nc3 h5 14. Ne2 Kf7 15. Rfe1 Nd6 16. c4 h4 17. cxd5 cxd5 18. Nc3 Bb7 19. h3 g4 20. hxg4 Qxg4 21. Qe2 Qd7 22. Na4 Ne4 23. Nc5 Nxc5 24. Rxc5 Rbg8 25. Nh2 Bc8 26. Rc3 Qd6 27. Qc2 Bd7 28. Rce3 Re8 29. Nf3 Rh5 30. Qd1 Rhh8 31. Qc2 Bg4 32. Nh2 Bc8 33. Nf3 Bg4 34. Nh2 Bc8 35. Nf3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. e4 c6 2. O-O-O a5 3. b3 d5 4. exd5 cxd5 5. a4 Nc6 6. Bb2 Bf5 7. Na3 Qc8 8. Kb1 Nf6 9. h3 Bd6 10. Rc1 O-O 11. g4 Bg6 12. Nf3 Ne4 13. d3 Bb4 14. c3 Bc5 15. Rc2 Nd6 16. Nh4 Bxa3 17. Bxa3 b5 18. Bxd6 exd6 19. axb5 Rb8 20. Nxg6 hxg6 21. d4 Na7 22. Qd2 Nxb5 23. Ka2 Rb7 24. Bxb5 Rxb5 25. Qd3 Rb6 26. f4 Re8 27. f5 Re4 28. Rf2 Rb8 29. fxg6 fxg6 30. Ka3 Qb7 31. Rb1 Qe7 32. Rf3 g5 33. Rh1 Rf4 34. Rhf1 Qb7 35. Qc2 Rbf8 36. Qd3 Qc7 37. Rxf4 gxf4 38. h4 Qe7 39. h5 Qe4 40. Qd2 f3
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 242 / 516 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rbbnqknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRKQBNR w CHah - 0 1
Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 615 contra pretas 542.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 173.
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