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Blancs 242 contre Noirs 516

Les Blancs partent de la position 242 (BNRKQBNR), les Noirs de la 516 (RBBNQKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #242 B N R K Q B N R

Roi sur la colonne d, tours en c, h, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 242 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #516 R B B N Q K N R

Roi sur la colonne f, tours en a, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 516 donne aux Blancs +0.21 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 59.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -8 et +41 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 242 donne aux Blancs +0.17 et la position 516 donne aux Blancs +0.21 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (23 coups) l'évaluation est restée dans ±17 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 +41 1. e4 c6 2. O-O-O d5 3. b3 Nf6 4. e5 Nd7
S1 500 000 20 +3 1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. c4 dxc4
S2 2 000 000 23 -1 1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. c4 dxc4
S3 8 000 000 29 -7 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Qxe4 Nf6
S4 32 000 000 34 -8 1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. Nf3 Nc6
S5 128 000 000 44 0 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5
S6 400 000 000 55 0 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5
S7 800 000 000 57 0 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5
S8 1 600 000 000 59 -1 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -2
  • Lc0 0.32.1 : +4

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +43, Noirs +63, différence -20.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 43 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5 5. c4 dxc4
2 0 43 1. b3 c6 2. e4 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5 5. c4 dxc4
3 -8 42 1. e3 c6 2. b3 e5 3. c4 a5 4. Nc3 Nf6 5. f3 Ne6

Déroulé de la ligne principale

23 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 17 cp, moyenne 4.0 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 -4 c6 -16
2 b3 -14 d5 -13
3 Nf3 -13 Bg4 -10
4 exd5 -17 cxd5 -12
5 c4 -8 Qd7 -2
6 cxd5 -8 Qxd5 -10
7 Qe3 -9 Nf6 -6
8 Be2 -3 O-O -10
9 h3 0 Bf5 +2
10 Nc3 +5 Qd6 0
11 Na4 +3 Nd5 +6
12 Qg5 0 Qg6 0
13 Qxg6 0 Bxg6 0
14 Nh4 +8 Bd6 0
15 Nxg6 0 hxg6 +5
16 Nc5 +5 Rc8 0
17 Nd7 0 Rxc1+ 0
18 Kxc1 0 Re8 0
19 Bf3 0 Nf4 0
20 Kb1 0 Nd3 0
21 Kc2 0 Nb4+ 0
22 Kb1 0 Nd3 0
23 Kc2 0 Nb4+ 0
24 Kb1 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 35.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. Nf3 Qd7 5. Qe3 Nc6 6. Bb5 a6 7. Bxc6 bxc6 8. Be5 f6 9. Bxb8 Rxb8 10. d4 Nh6 11. O-O Nf5 12. Qd3 g5 13. Nc3 h5 14. Ne2 Kf7 15. Rfe1 Nd6 16. c4 h4 17. cxd5 cxd5 18. Nc3 Bb7 19. h3 g4 20. hxg4 Qxg4 21. Qe2 Qd7 22. Na4 Ne4 23. Nc5 Nxc5 24. Rxc5 Rbg8 25. Nh2 Bc8 26. Rc3 Qd6 27. Qc2 Bd7 28. Rce3 Re8 29. Nf3 Rh5 30. Qd1 Rhh8 31. Qc2 Bg4 32. Nh2 Bc8 33. Nf3 Bg4 34. Nh2 Bc8 35. Nf3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 c6 2. O-O-O a5 3. b3 d5 4. exd5 cxd5 5. a4 Nc6 6. Bb2 Bf5 7. Na3 Qc8 8. Kb1 Nf6 9. h3 Bd6 10. Rc1 O-O 11. g4 Bg6 12. Nf3 Ne4 13. d3 Bb4 14. c3 Bc5 15. Rc2 Nd6 16. Nh4 Bxa3 17. Bxa3 b5 18. Bxd6 exd6 19. axb5 Rb8 20. Nxg6 hxg6 21. d4 Na7 22. Qd2 Nxb5 23. Ka2 Rb7 24. Bxb5 Rxb5 25. Qd3 Rb6 26. f4 Re8 27. f5 Re4 28. Rf2 Rb8 29. fxg6 fxg6 30. Ka3 Qb7 31. Rb1 Qe7 32. Rf3 g5 33. Rh1 Rf4 34. Rhf1 Qb7 35. Qc2 Rbf8 36. Qd3 Qc7 37. Rxf4 gxf4 38. h4 Qe7 39. h5 Qe4 40. Qd2 f3

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rbbnqknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRKQBNR w CHah - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 615 contre Noirs 542.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 173.

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