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Weiß 242 gegen Schwarz 516

Weiß startet aus Aufstellung 242 (BNRKQBNR), Schwarz aus 516 (RBBNQKNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #242 B N R K Q B N R

König auf der d-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der e-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 242 Weiß +0.17 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #516 R B B N Q K N R

König auf der f-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 516 Weiß +0.21 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 59.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -8 und +41 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 242 Weiß +0.17 und Aufstellung 516 gibt Weiß +0.21: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist e4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (23 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±17 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 16 +41 1. e4 c6 2. O-O-O d5 3. b3 Nf6 4. e5 Nd7
S1 500 000 20 +3 1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. c4 dxc4
S2 2 000 000 23 -1 1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. c4 dxc4
S3 8 000 000 29 -7 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Qxe4 Nf6
S4 32 000 000 34 -8 1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. Nf3 Nc6
S5 128 000 000 44 0 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5
S6 400 000 000 55 0 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5
S7 800 000 000 57 0 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5
S8 1 600 000 000 59 -1 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -2
  • Lc0 0.32.1: +4

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +43, Schwarz +63, Differenz -20.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 43 1. e4 c6 2. b3 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5 5. c4 dxc4
2 0 43 1. b3 c6 2. e4 d5 3. Nf3 Bg4 4. exd5 cxd5 5. c4 dxc4
3 -8 42 1. e3 c6 2. b3 e5 3. c4 a5 4. Nc3 Nf6 5. f3 Ne6

Ausspiel der Hauptvariante

23 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 17 cp, Mittel 4.0 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 e4 -4 c6 -16
2 b3 -14 d5 -13
3 Nf3 -13 Bg4 -10
4 exd5 -17 cxd5 -12
5 c4 -8 Qd7 -2
6 cxd5 -8 Qxd5 -10
7 Qe3 -9 Nf6 -6
8 Be2 -3 O-O -10
9 h3 0 Bf5 +2
10 Nc3 +5 Qd6 0
11 Na4 +3 Nd5 +6
12 Qg5 0 Qg6 0
13 Qxg6 0 Bxg6 0
14 Nh4 +8 Bd6 0
15 Nxg6 0 hxg6 +5
16 Nc5 +5 Rc8 0
17 Nd7 0 Rxc1+ 0
18 Kxc1 0 Re8 0
19 Bf3 0 Nf4 0
20 Kb1 0 Nd3 0
21 Kc2 0 Nb4+ 0
22 Kb1 0 Nd3 0
23 Kc2 0 Nb4+ 0
24 Kb1 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 35.8 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e4 c6 2. b3 d5 3. exd5 cxd5 4. Nf3 Qd7 5. Qe3 Nc6 6. Bb5 a6 7. Bxc6 bxc6 8. Be5 f6 9. Bxb8 Rxb8 10. d4 Nh6 11. O-O Nf5 12. Qd3 g5 13. Nc3 h5 14. Ne2 Kf7 15. Rfe1 Nd6 16. c4 h4 17. cxd5 cxd5 18. Nc3 Bb7 19. h3 g4 20. hxg4 Qxg4 21. Qe2 Qd7 22. Na4 Ne4 23. Nc5 Nxc5 24. Rxc5 Rbg8 25. Nh2 Bc8 26. Rc3 Qd6 27. Qc2 Bd7 28. Rce3 Re8 29. Nf3 Rh5 30. Qd1 Rhh8 31. Qc2 Bg4 32. Nh2 Bc8 33. Nf3 Bg4 34. Nh2 Bc8 35. Nf3
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 c6 2. O-O-O a5 3. b3 d5 4. exd5 cxd5 5. a4 Nc6 6. Bb2 Bf5 7. Na3 Qc8 8. Kb1 Nf6 9. h3 Bd6 10. Rc1 O-O 11. g4 Bg6 12. Nf3 Ne4 13. d3 Bb4 14. c3 Bc5 15. Rc2 Nd6 16. Nh4 Bxa3 17. Bxa3 b5 18. Bxd6 exd6 19. axb5 Rb8 20. Nxg6 hxg6 21. d4 Na7 22. Qd2 Nxb5 23. Ka2 Rb7 24. Bxb5 Rxb5 25. Qd3 Rb6 26. f4 Re8 27. f5 Re4 28. Rf2 Rb8 29. fxg6 fxg6 30. Ka3 Qb7 31. Rb1 Qe7 32. Rf3 g5 33. Rh1 Rf4 34. Rhf1 Qb7 35. Qc2 Rbf8 36. Qd3 Qc7 37. Rxf4 gxf4 38. h4 Qe7 39. h5 Qe4 40. Qd2 f3

Spielen Sie es in der CH960-App

Öffnen Sie diese Seite auf einem Telefon mit installierter CH960-App, oder suchen Sie das Paar 242 / 516 in der Enzyklopädie der App, und wählen Sie dann die Spielart.

  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rbbnqknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNRKQBNR w CHah - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 615 gegen Schwarz 542.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 173.

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