Brancas 284 contra pretas 406
As brancas partem da posição 284 (NBRKNRBQ) e as pretas da 406 (RQBNNBKR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #284 N B R K N R B Q
Rei na coluna d, torres em c, f, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 284 dá às brancas +0.19 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #406 R Q B N N B K R
Rei na coluna g, torres em a, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 406 dá às brancas +0.19 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 57.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±11 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 284 dá às brancas +0.19 e a posição 406 dá às brancas +0.19: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 43 cp (perto do lance 7), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -11 | 1. f4 b6 2. c3 h5 3. g3 Ba6 4. Bd3 Bxd3 |
| S1 | 500 000 | 19 | -4 | 1. f4 b6 2. c3 h5 3. e4 c5 4. O-O-O e6 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | 0 | 1. g4 d5 2. f4 Bxg4 3. Qxd5 Nf6 4. Qd3 Qc8 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +1 | 1. g4 d5 2. h3 e6 3. c3 c5 4. f4 h5 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | -5 | 1. f4 h5 2. e4 d6 3. c3 b5 4. Be3 b4 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | 0 | 1. f4 Nf6 2. c3 d5 3. g4 Bxg4 4. f5 Bh3 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. g4 d5 2. f4 Bxg4 3. Qxd5 Nf6 4. Qg5 Bh3 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. g4 d5 2. f4 Bxg4 3. Qxd5 Nf6 4. Qg5 Bh3 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. g4 d5 2. f4 Bxg4 3. Qxd5 Nf6 4. Qg5 Bh3 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | não verificado |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -7
Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +33, pretas +43, diferença -10.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 40 | 1. f4 Nf6 2. c3 d5 3. g4 Bxg4 4. f5 Bh3 5. Rf3 Bg4 |
| 2 | 0 | 40 | 1. g4 d5 2. f4 Bxg4 3. Qxd5 Nf6 4. Qh1 Bh3 5. Rf3 Bg4 |
| 3 | -13 | 39 | 1. c3 h5 2. f4 b5 3. Bf2 a5 4. Nf3 b4 5. O-O a4 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 43 cp, média 12.3 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g4 | +5 | d5 | +6 |
| 2 | h3 | +8 | e6 | +8 |
| 3 | f4 | -2 | c5 | -24 |
| 4 | c3 | -40 | Bd6 | -41 |
| 5 | e4 | -26 | dxe4 | -27 |
| 6 | Qxe4 | -30 | b6 | -30 |
| 7 | Qe2 | -43 | a5 | -35 |
| 8 | Nd3 | -29 | Ba6 | -24 |
| 9 | O-O-O | -31 | Qc7 | -35 |
| 10 | Nc2 | -31 | O-O | -25 |
| 11 | Ne3 | -32 | Nc6 | -39 |
| 12 | g5 | -31 | Ne7 | -26 |
| 13 | h4 | -21 | a4 | -20 |
| 14 | Qf3 | -7 | Bb7 | +6 |
| 15 | Qh3 | +15 | c4 | +14 |
| 16 | Ne5 | +15 | a3 | 0 |
| 17 | N3xc4 | +1 | axb2+ | 0 |
| 18 | Kxb2 | +7 | Bxe5 | 0 |
| 19 | Qd3 | 0 | Bxc3+ | 0 |
| 20 | dxc3 | 0 | Nf5 | 0 |
| 21 | Nxb6 | 0 | Rb8 | +3 |
| 22 | Qd7 | +4 | Bg2 | 0 |
| 23 | Qxc7 | 0 | Nxc7 | 0 |
| 24 | Bxf5 | 0 | exf5 | 0 |
| 25 | a4 | 0 | Bxf1 | 0 |
| 26 | Rxf1 | 0 | f6 | 0 |
| 27 | a5 | 0 | Rfd8 | 0 |
| 28 | gxf6 | 0 | gxf6 | 0 |
| 29 | Kb3 | 0 | Kf7 | 0 |
| 30 | h5 | 0 | Rd6 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 46.5 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c3 d5 2. d4 a5 3. h4 h5 4. Bh2 Qa7 5. Nd3 Bf5 6. Nb3 Ne6 7. O-O Nf6 8. Be5 Ng4 9. Nd2 f6 10. Bg3 g6 11. Rfe1 Bh6 12. Rcd1 Qb6 13. e3 c5 14. b3 a4 15. b4 cxd4 16. cxd4 Rc8 17. Nf1 Bxd3 18. Bxd3 f5 19. f3 Nf6 20. Be5 O-O 21. Bxf6 exf6 22. f4 Rfd8 23. Qh2 Bf8 24. Qg3 Kh7 25. Qf3 Rc3 26. Rd2 Kh6 27. Rb1 Ra3 28. b5 Rc8 29. Be2 Rac3 30. Bd3 Re8 31. Kh2 Qd6 32. b6 a3 33. Rb5 Rd8 34. Qd1 Rdc8 35. Qf3 Rd8 36. Qd1 Rdc8 37. Qf3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c3 d5 2. d4 Nf6 3. h3 h5 4. Bh2 h4 5. Nb3 b6 6. Nf3 Rh5 7. Be5 g6 8. O-O Ba6 9. Rfe1 Qb7 10. Qh2 Ne6 11. Nbd2 c5 12. e4 cxd4 13. exd5 Qxd5 14. Nxd4 Nxd4 15. Bxd4 e5 16. Bxe5 Qxd2 17. Rcd1 Qg5 18. f4 Bc5+ 19. Kh1 Ng4 20. fxg5 Nf2+ 21. Kg1 Nxh3+ 22. Kh1 Nf2+ 23. Kg1 Nh3+ 24. Kh1 Nf2+ 25. Kg1
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 284 / 406 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rqbnnbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBRKNRBQ w CFah - 0 1
Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 588 contra pretas 742.
Todos os pares da enciclopédia · Todas as posições assimétricas