♚Ouvrir dans l’app

Blancs 284 contre Noirs 406

Les Blancs partent de la position 284 (NBRKNRBQ), les Noirs de la 406 (RQBNNBKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #284 N B R K N R B Q

Roi sur la colonne d, tours en c, f, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 284 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #406 R Q B N N B K R

Roi sur la colonne g, tours en a, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 406 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±11 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 284 donne aux Blancs +0.19 et la position 406 donne aux Blancs +0.19 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 43 cp (vers le coup 7), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 -11 1. f4 b6 2. c3 h5 3. g3 Ba6 4. Bd3 Bxd3
S1 500 000 19 -4 1. f4 b6 2. c3 h5 3. e4 c5 4. O-O-O e6
S2 2 000 000 23 0 1. g4 d5 2. f4 Bxg4 3. Qxd5 Nf6 4. Qd3 Qc8
S3 8 000 000 30 +1 1. g4 d5 2. h3 e6 3. c3 c5 4. f4 h5
S4 32 000 000 33 -5 1. f4 h5 2. e4 d6 3. c3 b5 4. Be3 b4
S5 128 000 000 41 0 1. f4 Nf6 2. c3 d5 3. g4 Bxg4 4. f5 Bh3
S6 400 000 000 50 0 1. g4 d5 2. f4 Bxg4 3. Qxd5 Nf6 4. Qg5 Bh3
S7 800 000 000 52 0 1. g4 d5 2. f4 Bxg4 3. Qxd5 Nf6 4. Qg5 Bh3
S8 1 600 000 000 57 0 1. g4 d5 2. f4 Bxg4 3. Qxd5 Nf6 4. Qg5 Bh3

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -7

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +33, Noirs +43, différence -10.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 40 1. f4 Nf6 2. c3 d5 3. g4 Bxg4 4. f5 Bh3 5. Rf3 Bg4
2 0 40 1. g4 d5 2. f4 Bxg4 3. Qxd5 Nf6 4. Qh1 Bh3 5. Rf3 Bg4
3 -13 39 1. c3 h5 2. f4 b5 3. Bf2 a5 4. Nf3 b4 5. O-O a4

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 43 cp, moyenne 12.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g4 +5 d5 +6
2 h3 +8 e6 +8
3 f4 -2 c5 -24
4 c3 -40 Bd6 -41
5 e4 -26 dxe4 -27
6 Qxe4 -30 b6 -30
7 Qe2 -43 a5 -35
8 Nd3 -29 Ba6 -24
9 O-O-O -31 Qc7 -35
10 Nc2 -31 O-O -25
11 Ne3 -32 Nc6 -39
12 g5 -31 Ne7 -26
13 h4 -21 a4 -20
14 Qf3 -7 Bb7 +6
15 Qh3 +15 c4 +14
16 Ne5 +15 a3 0
17 N3xc4 +1 axb2+ 0
18 Kxb2 +7 Bxe5 0
19 Qd3 0 Bxc3+ 0
20 dxc3 0 Nf5 0
21 Nxb6 0 Rb8 +3
22 Qd7 +4 Bg2 0
23 Qxc7 0 Nxc7 0
24 Bxf5 0 exf5 0
25 a4 0 Bxf1 0
26 Rxf1 0 f6 0
27 a5 0 Rfd8 0
28 gxf6 0 gxf6 0
29 Kb3 0 Kf7 0
30 h5 0 Rd6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 46.5 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c3 d5 2. d4 a5 3. h4 h5 4. Bh2 Qa7 5. Nd3 Bf5 6. Nb3 Ne6 7. O-O Nf6 8. Be5 Ng4 9. Nd2 f6 10. Bg3 g6 11. Rfe1 Bh6 12. Rcd1 Qb6 13. e3 c5 14. b3 a4 15. b4 cxd4 16. cxd4 Rc8 17. Nf1 Bxd3 18. Bxd3 f5 19. f3 Nf6 20. Be5 O-O 21. Bxf6 exf6 22. f4 Rfd8 23. Qh2 Bf8 24. Qg3 Kh7 25. Qf3 Rc3 26. Rd2 Kh6 27. Rb1 Ra3 28. b5 Rc8 29. Be2 Rac3 30. Bd3 Re8 31. Kh2 Qd6 32. b6 a3 33. Rb5 Rd8 34. Qd1 Rdc8 35. Qf3 Rd8 36. Qd1 Rdc8 37. Qf3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c3 d5 2. d4 Nf6 3. h3 h5 4. Bh2 h4 5. Nb3 b6 6. Nf3 Rh5 7. Be5 g6 8. O-O Ba6 9. Rfe1 Qb7 10. Qh2 Ne6 11. Nbd2 c5 12. e4 cxd4 13. exd5 Qxd5 14. Nxd4 Nxd4 15. Bxd4 e5 16. Bxe5 Qxd2 17. Rcd1 Qg5 18. f4 Bc5+ 19. Kh1 Ng4 20. fxg5 Nf2+ 21. Kg1 Nxh3+ 22. Kh1 Nf2+ 23. Kg1 Nh3+ 24. Kh1 Nf2+ 25. Kg1

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 284 / 406 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rqbnnbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBRKNRBQ w CFah - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 588 contre Noirs 742.

Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques