Brancas 396 contra pretas 423
As brancas partem da posição 396 (QBRNNKBR) e as pretas da 423 (RNBQNKRB). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #396 Q B R N N K B R
Rei na coluna f, torres em c, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 396 dá às brancas +0.26 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #423 R N B Q N K R B
Rei na coluna f, torres em a, g, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 423 dá às brancas +0.15 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 57.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±15 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 396 dá às brancas +0.26 e a posição 423 dá às brancas +0.15: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é h3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±16 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 55.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +5 | 1. c3 g6 2. d4 O-O 3. f3 Nc6 4. h4 d5 |
| S1 | 500 000 | 21 | +4 | 1. c3 g6 2. d4 O-O 3. h4 Nf6 4. f3 Nh5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -2 | 1. c3 g6 2. f4 O-O 3. Bf2 b6 4. Nf3 Bb7 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | +15 | 1. c4 g6 2. f3 Nc6 3. Bf2 d6 4. O-O e5 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +11 | 1. c3 g6 2. d4 d5 3. h3 e5 4. dxe5 Bxe5 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | +4 | 1. h3 g6 2. c3 c5 3. Bh2 b6 4. a4 Nc6 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. c4 g6 2. f3 e5 3. b4 d6 4. a4 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. c4 g6 2. f3 e5 3. b4 d6 4. a4 O-O |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. c4 g6 2. f3 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | não verificado |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -1
- Lc0 0.32.1: -7
Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +42, pretas +26, diferença +16.
Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 9 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 55.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. h3 c5 2. c3 g6 3. Bh2 O-O 4. a4 b6 5. Qa3 Bb7 |
| 2 | 0 | 44 | 1. a4 g6 2. h3 b6 3. Bh2 c5 4. c3 Nc6 5. Qa3 a5 |
| 3 | 0 | 44 | 1. a4 g6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 16 cp, média 2.8 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +14 | g6 | +13 |
| 2 | f3 | +1 | e5 | -16 |
| 3 | b4 | +13 | d6 | +11 |
| 4 | a4 | +3 | O-O | 0 |
| 5 | Bf2 | 0 | Be6 | +8 |
| 6 | O-O | +8 | a5 | 0 |
| 7 | b5 | +2 | c6 | +5 |
| 8 | d4 | 0 | exd4 | 0 |
| 9 | Bxd4 | -6 | Bxd4+ | -10 |
| 10 | Qxd4 | 0 | Nd7 | +2 |
| 11 | Ba2 | +3 | Qb6 | +3 |
| 12 | Nc2 | +8 | Nef6 | 0 |
| 13 | Nde3 | -3 | Rfc8 | -1 |
| 14 | bxc6 | 0 | Qxd4 | -6 |
| 15 | Nxd4 | 0 | bxc6 | -3 |
| 16 | f4 | 0 | Ng4 | 0 |
| 17 | Nxg4 | 0 | Bxg4 | -3 |
| 18 | h3 | 0 | Be6 | 0 |
| 19 | f5 | -7 | Bxf5 | 0 |
| 20 | Nxf5 | -6 | gxf5 | 0 |
| 21 | Rcd1 | 0 | Nc5 | -3 |
| 22 | Rxd6 | 0 | Nxa4 | -8 |
| 23 | Bb1 | 0 | Nc3 | 0 |
| 24 | Bxf5 | 0 | Rd8 | 0 |
| 25 | Rxd8+ | 0 | Rxd8 | 0 |
| 26 | Bd3 | 0 | a4 | 0 |
| 27 | Ra1 | 0 | Rb8 | 0 |
| 28 | Kf2 | 0 | Rb2 | 0 |
| 29 | Ke3 | 0 | c5 | 0 |
| 30 | Ra3 | 0 | Rb3 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 9, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 55.0 %. Duração média 46.0 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 e5 2. c4 g6 3. b4 Nc6 4. Qb2 d6 5. Bf2 O-O 6. O-O Bg7 7. a4 Be6 8. d3 a6 9. a5 Nf6 10. Ba2 d5 11. cxd5 Bxd5 12. Bc4 e4 13. Qd2 Re8 14. Kh1 Be6 15. Rc2 exd3 16. Nxd3 Bf8 17. Qc3 Nd5 18. Bxd5 Qxd5 19. Nc5 Rad8 20. Ne4 Bg7 21. Nf6+ Bxf6 22. Qxf6 Qb3 23. Rc1 Qxb4 24. Nc3 Bf5 25. g4 Rd6 26. Qh4 Bd7 27. Bg3 Rd4 28. Bf2 Rd6 29. Bg3 Rd4 30. Bf2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 O-O 2. h4 Nc6 3. d5 Ne5 4. c4 g6 5. f3 d6 6. Nd3 Nf6 7. Nxe5 Nh5 8. Bh2 Bxe5 9. Bxe5 dxe5 10. Kf2 e4 11. g4 Nf6 12. Ne3 Qd6 13. b3 Bxg4 14. Nxg4 Nxg4+ 15. fxg4 Qf4+ 16. Kg2 Qxg4+ 17. Kf1 Qf4+ 18. Kg2 Qg4+ 19. Kf1 Qf4+ 20. Kg2
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 396 / 423 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnbqnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBRNNKBR w CHag - 0 1
Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 764 contra pretas 722.
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