Weiß 396 gegen Schwarz 423
Weiß startet aus Aufstellung 396 (QBRNNKBR), Schwarz aus 423 (RNBQNKRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #396 Q B R N N K B R
König auf der f-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 396 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #423 R N B Q N K R B
König auf der f-Linie, Türme auf a, g, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 423 Weiß +0.15 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±15 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 396 Weiß +0.26 und Aufstellung 423 gibt Weiß +0.15: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist h3, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±16 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +5 | 1. c3 g6 2. d4 O-O 3. f3 Nc6 4. h4 d5 |
| S1 | 500 000 | 21 | +4 | 1. c3 g6 2. d4 O-O 3. h4 Nf6 4. f3 Nh5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -2 | 1. c3 g6 2. f4 O-O 3. Bf2 b6 4. Nf3 Bb7 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | +15 | 1. c4 g6 2. f3 Nc6 3. Bf2 d6 4. O-O e5 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +11 | 1. c3 g6 2. d4 d5 3. h3 e5 4. dxe5 Bxe5 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | +4 | 1. h3 g6 2. c3 c5 3. Bh2 b6 4. a4 Nc6 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. c4 g6 2. f3 e5 3. b4 d6 4. a4 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. c4 g6 2. f3 e5 3. b4 d6 4. a4 O-O |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. c4 g6 2. f3 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -1
- Lc0 0.32.1: -7
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +42, Schwarz +26, Differenz +16.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. h3 c5 2. c3 g6 3. Bh2 O-O 4. a4 b6 5. Qa3 Bb7 |
| 2 | 0 | 44 | 1. a4 g6 2. h3 b6 3. Bh2 c5 4. c3 Nc6 5. Qa3 a5 |
| 3 | 0 | 44 | 1. a4 g6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 16 cp, Mittel 2.8 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +14 | g6 | +13 |
| 2 | f3 | +1 | e5 | -16 |
| 3 | b4 | +13 | d6 | +11 |
| 4 | a4 | +3 | O-O | 0 |
| 5 | Bf2 | 0 | Be6 | +8 |
| 6 | O-O | +8 | a5 | 0 |
| 7 | b5 | +2 | c6 | +5 |
| 8 | d4 | 0 | exd4 | 0 |
| 9 | Bxd4 | -6 | Bxd4+ | -10 |
| 10 | Qxd4 | 0 | Nd7 | +2 |
| 11 | Ba2 | +3 | Qb6 | +3 |
| 12 | Nc2 | +8 | Nef6 | 0 |
| 13 | Nde3 | -3 | Rfc8 | -1 |
| 14 | bxc6 | 0 | Qxd4 | -6 |
| 15 | Nxd4 | 0 | bxc6 | -3 |
| 16 | f4 | 0 | Ng4 | 0 |
| 17 | Nxg4 | 0 | Bxg4 | -3 |
| 18 | h3 | 0 | Be6 | 0 |
| 19 | f5 | -7 | Bxf5 | 0 |
| 20 | Nxf5 | -6 | gxf5 | 0 |
| 21 | Rcd1 | 0 | Nc5 | -3 |
| 22 | Rxd6 | 0 | Nxa4 | -8 |
| 23 | Bb1 | 0 | Nc3 | 0 |
| 24 | Bxf5 | 0 | Rd8 | 0 |
| 25 | Rxd8+ | 0 | Rxd8 | 0 |
| 26 | Bd3 | 0 | a4 | 0 |
| 27 | Ra1 | 0 | Rb8 | 0 |
| 28 | Kf2 | 0 | Rb2 | 0 |
| 29 | Ke3 | 0 | c5 | 0 |
| 30 | Ra3 | 0 | Rb3 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 46.0 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f3 e5 2. c4 g6 3. b4 Nc6 4. Qb2 d6 5. Bf2 O-O 6. O-O Bg7 7. a4 Be6 8. d3 a6 9. a5 Nf6 10. Ba2 d5 11. cxd5 Bxd5 12. Bc4 e4 13. Qd2 Re8 14. Kh1 Be6 15. Rc2 exd3 16. Nxd3 Bf8 17. Qc3 Nd5 18. Bxd5 Qxd5 19. Nc5 Rad8 20. Ne4 Bg7 21. Nf6+ Bxf6 22. Qxf6 Qb3 23. Rc1 Qxb4 24. Nc3 Bf5 25. g4 Rd6 26. Qh4 Bd7 27. Bg3 Rd4 28. Bf2 Rd6 29. Bg3 Rd4 30. Bf2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 O-O 2. h4 Nc6 3. d5 Ne5 4. c4 g6 5. f3 d6 6. Nd3 Nf6 7. Nxe5 Nh5 8. Bh2 Bxe5 9. Bxe5 dxe5 10. Kf2 e4 11. g4 Nf6 12. Ne3 Qd6 13. b3 Bxg4 14. Nxg4 Nxg4+ 15. fxg4 Qf4+ 16. Kg2 Qxg4+ 17. Kf1 Qf4+ 18. Kg2 Qg4+ 19. Kf1 Qf4+ 20. Kg2
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rnbqnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBRNNKBR w CHag - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 764 gegen Schwarz 722.
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