Blancs 396 contre Noirs 423
Les Blancs partent de la position 396 (QBRNNKBR), les Noirs de la 423 (RNBQNKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #396 Q B R N N K B R
Roi sur la colonne f, tours en c, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 396 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #423 R N B Q N K R B
Roi sur la colonne f, tours en a, g, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 423 donne aux Blancs +0.15 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±15 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 396 donne aux Blancs +0.26 et la position 423 donne aux Blancs +0.15 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est h3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±16 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +5 | 1. c3 g6 2. d4 O-O 3. f3 Nc6 4. h4 d5 |
| S1 | 500 000 | 21 | +4 | 1. c3 g6 2. d4 O-O 3. h4 Nf6 4. f3 Nh5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -2 | 1. c3 g6 2. f4 O-O 3. Bf2 b6 4. Nf3 Bb7 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | +15 | 1. c4 g6 2. f3 Nc6 3. Bf2 d6 4. O-O e5 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +11 | 1. c3 g6 2. d4 d5 3. h3 e5 4. dxe5 Bxe5 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | +4 | 1. h3 g6 2. c3 c5 3. Bh2 b6 4. a4 Nc6 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. c4 g6 2. f3 e5 3. b4 d6 4. a4 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. c4 g6 2. f3 e5 3. b4 d6 4. a4 O-O |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. c4 g6 2. f3 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -1
- Lc0 0.32.1 : -7
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +42, Noirs +26, différence +16.
Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 9 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 55.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. h3 c5 2. c3 g6 3. Bh2 O-O 4. a4 b6 5. Qa3 Bb7 |
| 2 | 0 | 44 | 1. a4 g6 2. h3 b6 3. Bh2 c5 4. c3 Nc6 5. Qa3 a5 |
| 3 | 0 | 44 | 1. a4 g6 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 16 cp, moyenne 2.8 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +14 | g6 | +13 |
| 2 | f3 | +1 | e5 | -16 |
| 3 | b4 | +13 | d6 | +11 |
| 4 | a4 | +3 | O-O | 0 |
| 5 | Bf2 | 0 | Be6 | +8 |
| 6 | O-O | +8 | a5 | 0 |
| 7 | b5 | +2 | c6 | +5 |
| 8 | d4 | 0 | exd4 | 0 |
| 9 | Bxd4 | -6 | Bxd4+ | -10 |
| 10 | Qxd4 | 0 | Nd7 | +2 |
| 11 | Ba2 | +3 | Qb6 | +3 |
| 12 | Nc2 | +8 | Nef6 | 0 |
| 13 | Nde3 | -3 | Rfc8 | -1 |
| 14 | bxc6 | 0 | Qxd4 | -6 |
| 15 | Nxd4 | 0 | bxc6 | -3 |
| 16 | f4 | 0 | Ng4 | 0 |
| 17 | Nxg4 | 0 | Bxg4 | -3 |
| 18 | h3 | 0 | Be6 | 0 |
| 19 | f5 | -7 | Bxf5 | 0 |
| 20 | Nxf5 | -6 | gxf5 | 0 |
| 21 | Rcd1 | 0 | Nc5 | -3 |
| 22 | Rxd6 | 0 | Nxa4 | -8 |
| 23 | Bb1 | 0 | Nc3 | 0 |
| 24 | Bxf5 | 0 | Rd8 | 0 |
| 25 | Rxd8+ | 0 | Rxd8 | 0 |
| 26 | Bd3 | 0 | a4 | 0 |
| 27 | Ra1 | 0 | Rb8 | 0 |
| 28 | Kf2 | 0 | Rb2 | 0 |
| 29 | Ke3 | 0 | c5 | 0 |
| 30 | Ra3 | 0 | Rb3 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 46.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 e5 2. c4 g6 3. b4 Nc6 4. Qb2 d6 5. Bf2 O-O 6. O-O Bg7 7. a4 Be6 8. d3 a6 9. a5 Nf6 10. Ba2 d5 11. cxd5 Bxd5 12. Bc4 e4 13. Qd2 Re8 14. Kh1 Be6 15. Rc2 exd3 16. Nxd3 Bf8 17. Qc3 Nd5 18. Bxd5 Qxd5 19. Nc5 Rad8 20. Ne4 Bg7 21. Nf6+ Bxf6 22. Qxf6 Qb3 23. Rc1 Qxb4 24. Nc3 Bf5 25. g4 Rd6 26. Qh4 Bd7 27. Bg3 Rd4 28. Bf2 Rd6 29. Bg3 Rd4 30. Bf2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 O-O 2. h4 Nc6 3. d5 Ne5 4. c4 g6 5. f3 d6 6. Nd3 Nf6 7. Nxe5 Nh5 8. Bh2 Bxe5 9. Bxe5 dxe5 10. Kf2 e4 11. g4 Nf6 12. Ne3 Qd6 13. b3 Bxg4 14. Nxg4 Nxg4+ 15. fxg4 Qf4+ 16. Kg2 Qxg4+ 17. Kf1 Qf4+ 18. Kg2 Qg4+ 19. Kf1 Qf4+ 20. Kg2
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rnbqnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBRNNKBR w CHag - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 764 contre Noirs 722.
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