Brancas 414 contra pretas 415
As brancas partem da posição 414 (RQNNKBBR) e as pretas da 415 (RQNNKRBB). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #414 R Q N N K B B R
Rei na coluna e, torres em a, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 414 dá às brancas +0.25 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #415 R Q N N K R B B
Rei na coluna e, torres em a, f, dama na coluna b; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 415 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 60.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.
Os degraus rasos oscilaram entre -19 e +4 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 414 dá às brancas +0.25 e a posição 415 dá às brancas +0.27: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é e4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±30 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 18 | -2 | 1. c3 f5 2. f3 Nd6 3. a4 g6 4. Bf2 b6 |
| S1 | 500 000 | 22 | +4 | 1. c3 f5 2. f3 g6 3. Bf2 Nd6 4. d4 e5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +1 | 1. c3 f5 2. f3 g6 3. Bf2 d5 4. e4 dxe4 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | -5 | 1. c3 g6 2. h4 e5 3. h5 Bg7 4. e4 f5 |
| S4 | 32 000 000 | 36 | -19 | 1. c3 f5 2. f3 g6 3. d4 e5 4. dxe5 Nc6 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | 0 | 1. c3 f5 2. e4 fxe4 3. Qxe4 g6 4. h4 Nd6 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. e4 g6 2. c3 f5 3. exf5 gxf5 4. Bd3 Nd6 |
| S7 | 800 000 000 | 58 | 0 | 1. e4 g6 2. c3 f5 3. exf5 gxf5 4. Bd3 Nd6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 60 | 0 | 1. e4 g6 2. c3 f5 3. exf5 gxf5 4. Bd3 Nd6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | não verificado |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: +3
- Lc0 0.32.1: 0
Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas -8, pretas +30, diferença -38.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +4 | 45 | 1. e4 g6 2. c3 f5 3. exf5 gxf5 4. Bd3 Nd6 5. f4 b6 |
| 2 | 0 | 45 | 1. c3 f5 2. e4 g6 3. exf5 gxf5 4. Bd3 Nd6 5. f4 b6 |
| 3 | -15 | 44 | 1. d4 f5 2. c3 g6 3. e3 e5 4. Be2 Nc6 5. f3 Bf7 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 30 cp, média 9.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c3 | -5 | f5 | -3 |
| 2 | h4 | +5 | g6 | -14 |
| 3 | e4 | -20 | e5 | -21 |
| 4 | h5 | -20 | Bg7 | -24 |
| 5 | Ne3 | -7 | Ne7 | -19 |
| 6 | f3 | -18 | Ne6 | -13 |
| 7 | Qc2 | -8 | c6 | -10 |
| 8 | Nb3 | -11 | Qc7 | -11 |
| 9 | O-O-O | -13 | a5 | -3 |
| 10 | Kb1 | 0 | a4 | -1 |
| 11 | Nc1 | -7 | a3 | -17 |
| 12 | b4 | -11 | d5 | -20 |
| 13 | Re1 | -30 | b6 | -20 |
| 14 | hxg6 | -9 | hxg6 | -4 |
| 15 | exf5 | 0 | gxf5 | 0 |
| 16 | g4 | +11 | Ng5 | 0 |
| 17 | Be2 | 0 | f4 | +16 |
| 18 | Nf5 | +10 | Nxf5 | +12 |
| 19 | gxf5 | +6 | O-O-O | +19 |
| 20 | Rh5 | +18 | Bf6 | +7 |
| 21 | Qa4 | +7 | Kb8 | +3 |
| 22 | Qxa3 | 0 | Bf7 | 0 |
| 23 | Rh6 | 0 | Bg7 | 0 |
| 24 | Rh2 | +8 | d4 | +13 |
| 25 | cxd4 | +9 | e4 | +9 |
| 26 | fxe4 | +28 | Bxd4 | +11 |
| 27 | b5 | +10 | Bxg1 | +10 |
| 28 | Rxg1 | +1 | Nxe4 | 0 |
| 29 | Bf3 | 0 | Bd5 | 0 |
| 30 | Re2 | 0 | Nd6 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 38.4 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. a4 f5 2. f3 c6 3. c3 g6 4. e4 fxe4 5. fxe4 Qc7 6. Qc2 d5 7. exd5 Nd6 8. d4 a6 9. Bd3 cxd5 10. Ne3 e5 11. Nb3 Nc6 12. Bf2 exd4 13. cxd4 O-O-O 14. O-O Kb8 15. a5 Qc8 16. Ra4 Bg7 17. Re1 Ka8 18. h3 Rde8 19. Qd2 Bh6 20. Qc3 Bg5 21. Raa1 Rxf2 22. Kxf2 Qd8 23. Ng4 Ne4+ 24. Bxe4 dxe4 25. Nc5 h5 26. Ne3 Bh4+ 27. Kg1 Bxe1 28. Rxe1 Qxd4 29. Qxd4 Nxd4 30. b4 Nc6 31. Rd1 Nxb4 32. Rd7 Ba2 33. Nxb7 Re5 34. Rg7 g5 35. Rh7 Bg8 36. Rd7 Ba2 37. Rh7 h4 38. Nd6 Nd3 39. g3 hxg3 40. Kg2 Rxa5 41. Rh8+ Ka7 42. Rh7+ Kb8 43. Kxg3 Be6 44. Rb7+ Ka8 45. Re7 Re5 46. Re8+ Ka7 47. Re7+ Kb8 48. Rb7+ Ka8 49. Rg7 Kb8 50. Rb7+ Ka8 51. Rg7 a5 52. Nec4 Bxc4 53. Nxc4 Rb5 54. Nd6 Rd5 55. Nxe4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. a4 c5 2. c3 g6 3. g3 f5 4. Bg2 Qd6 5. Qd3 Qc7 6. f4 c4 7. Qc2 e5 8. fxe5 Bxe5 9. b3 f4 10. d4 cxd3 11. Nxd3 fxg3 12. Nxe5 Qxe5 13. Qd3 Nc6 14. Qxg3 Bxb3 15. Bxc6 Qxg3+ 16. hxg3 dxc6 17. Rxh7 Nd6 18. a5 O-O-O 19. Bxa7 Rf7 20. Rxf7 Bxf7 21. Nb2 Ne4 22. c4 Nxg3 23. Ra3 Ne4 24. Rh3 Re8 25. Na4 Kc7 26. Rh7 Ng5 27. Rh6 Bxc4 28. Bb6+ Kc8 29. e3 Bf7 30. Kf1 Ne4 31. Rh7 Ng5 32. Rh6 Re5 33. Rh8+ Re8
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 414 / 415 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rqnnkrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RQNNKBBR w AHaf - 0 1
Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 740 contra pretas 736.
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