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Blancs 414 contre Noirs 415

Les Blancs partent de la position 414 (RQNNKBBR), les Noirs de la 415 (RQNNKRBB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #414 R Q N N K B B R

Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 414 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #415 R Q N N K R B B

Roi sur la colonne e, tours en a, f, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 415 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -19 et +4 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 414 donne aux Blancs +0.25 et la position 415 donne aux Blancs +0.27 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±30 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 18 -2 1. c3 f5 2. f3 Nd6 3. a4 g6 4. Bf2 b6
S1 500 000 22 +4 1. c3 f5 2. f3 g6 3. Bf2 Nd6 4. d4 e5
S2 2 000 000 23 +1 1. c3 f5 2. f3 g6 3. Bf2 d5 4. e4 dxe4
S3 8 000 000 31 -5 1. c3 g6 2. h4 e5 3. h5 Bg7 4. e4 f5
S4 32 000 000 36 -19 1. c3 f5 2. f3 g6 3. d4 e5 4. dxe5 Nc6
S5 128 000 000 43 0 1. c3 f5 2. e4 fxe4 3. Qxe4 g6 4. h4 Nd6
S6 400 000 000 53 0 1. e4 g6 2. c3 f5 3. exf5 gxf5 4. Bd3 Nd6
S7 800 000 000 58 0 1. e4 g6 2. c3 f5 3. exf5 gxf5 4. Bd3 Nd6
S8 1 600 000 000 60 0 1. e4 g6 2. c3 f5 3. exf5 gxf5 4. Bd3 Nd6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +3
  • Lc0 0.32.1 : 0

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -8, Noirs +30, différence -38.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +4 45 1. e4 g6 2. c3 f5 3. exf5 gxf5 4. Bd3 Nd6 5. f4 b6
2 0 45 1. c3 f5 2. e4 g6 3. exf5 gxf5 4. Bd3 Nd6 5. f4 b6
3 -15 44 1. d4 f5 2. c3 g6 3. e3 e5 4. Be2 Nc6 5. f3 Bf7

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 30 cp, moyenne 9.2 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c3 -5 f5 -3
2 h4 +5 g6 -14
3 e4 -20 e5 -21
4 h5 -20 Bg7 -24
5 Ne3 -7 Ne7 -19
6 f3 -18 Ne6 -13
7 Qc2 -8 c6 -10
8 Nb3 -11 Qc7 -11
9 O-O-O -13 a5 -3
10 Kb1 0 a4 -1
11 Nc1 -7 a3 -17
12 b4 -11 d5 -20
13 Re1 -30 b6 -20
14 hxg6 -9 hxg6 -4
15 exf5 0 gxf5 0
16 g4 +11 Ng5 0
17 Be2 0 f4 +16
18 Nf5 +10 Nxf5 +12
19 gxf5 +6 O-O-O +19
20 Rh5 +18 Bf6 +7
21 Qa4 +7 Kb8 +3
22 Qxa3 0 Bf7 0
23 Rh6 0 Bg7 0
24 Rh2 +8 d4 +13
25 cxd4 +9 e4 +9
26 fxe4 +28 Bxd4 +11
27 b5 +10 Bxg1 +10
28 Rxg1 +1 Nxe4 0
29 Bf3 0 Bd5 0
30 Re2 0 Nd6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 38.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. a4 f5 2. f3 c6 3. c3 g6 4. e4 fxe4 5. fxe4 Qc7 6. Qc2 d5 7. exd5 Nd6 8. d4 a6 9. Bd3 cxd5 10. Ne3 e5 11. Nb3 Nc6 12. Bf2 exd4 13. cxd4 O-O-O 14. O-O Kb8 15. a5 Qc8 16. Ra4 Bg7 17. Re1 Ka8 18. h3 Rde8 19. Qd2 Bh6 20. Qc3 Bg5 21. Raa1 Rxf2 22. Kxf2 Qd8 23. Ng4 Ne4+ 24. Bxe4 dxe4 25. Nc5 h5 26. Ne3 Bh4+ 27. Kg1 Bxe1 28. Rxe1 Qxd4 29. Qxd4 Nxd4 30. b4 Nc6 31. Rd1 Nxb4 32. Rd7 Ba2 33. Nxb7 Re5 34. Rg7 g5 35. Rh7 Bg8 36. Rd7 Ba2 37. Rh7 h4 38. Nd6 Nd3 39. g3 hxg3 40. Kg2 Rxa5 41. Rh8+ Ka7 42. Rh7+ Kb8 43. Kxg3 Be6 44. Rb7+ Ka8 45. Re7 Re5 46. Re8+ Ka7 47. Re7+ Kb8 48. Rb7+ Ka8 49. Rg7 Kb8 50. Rb7+ Ka8 51. Rg7 a5 52. Nec4 Bxc4 53. Nxc4 Rb5 54. Nd6 Rd5 55. Nxe4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. a4 c5 2. c3 g6 3. g3 f5 4. Bg2 Qd6 5. Qd3 Qc7 6. f4 c4 7. Qc2 e5 8. fxe5 Bxe5 9. b3 f4 10. d4 cxd3 11. Nxd3 fxg3 12. Nxe5 Qxe5 13. Qd3 Nc6 14. Qxg3 Bxb3 15. Bxc6 Qxg3+ 16. hxg3 dxc6 17. Rxh7 Nd6 18. a5 O-O-O 19. Bxa7 Rf7 20. Rxf7 Bxf7 21. Nb2 Ne4 22. c4 Nxg3 23. Ra3 Ne4 24. Rh3 Re8 25. Na4 Kc7 26. Rh7 Ng5 27. Rh6 Bxc4 28. Bb6+ Kc8 29. e3 Bf7 30. Kf1 Ne4 31. Rh7 Ng5 32. Rh6 Re5 33. Rh8+ Re8

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rqnnkrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RQNNKBBR w AHaf - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 740 contre Noirs 736.

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