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Brancas 58 contra pretas 547

As brancas partem da posição 58 (NNRQBBKR) e as pretas da 547 (BRNKNQRB). Na enciclopédia desde 2026-09-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 58, as pretas pela posição n.º 547, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 547
Brancas · n.º 58

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #58 N N R Q B B K R

Rei na coluna g, torres em c, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 58 dá às brancas +0.19 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #547 B R N K N Q R B

Rei na coluna d, torres em b, g, dama na coluna f; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 547 dá às brancas +0.10 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 63.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -27 e +33 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 58 dá às brancas +0.19 e a posição 547 dá às brancas +0.10: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é e3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 32 cp (perto do lance 7), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 3, empates 6, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 60.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +33 1. d4 b5 2. h4 g5 3. hxg5 Qg7 4. Nb3 Qxg5
S1 500 000 17 0 1. d4 g5 2. c4 b6 3. e3 e6 4. Nc2 f5
S2 2 000 000 22 -27 1. d4 g5 2. c4 b6 3. Nc2 e6 4. Nc3 f5
S3 8 000 000 26 -27 1. d4 g5 2. c4 f5 3. e3 b6 4. Nc2 e6
S4 32 000 000 32 -17 1. d4 g5 2. c4 f5 3. Nc2 e6 4. e3 b6
S5 128 000 000 47 0 1. d4 g5 2. c4 f5 3. e3 b6 4. Nc3 e6
S6 400 000 000 50 0 1. d4 g5 2. e3 f5 3. c4 b6 4. Nc3 e6
S7 800 000 000 53 0 1. d4 g5 2. e3 f5 3. c4 b6 4. Nc3 e6
S8 1 600 000 000 59 0 1. d4 g5 2. e3 f5 3. c4 b6 4. Nc3 e6
S9 3 200 000 000 63 0 1. d4 g5 2. e3 f5 3. c4 b6 4. Nc3 e6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Este par manteve exatamente 0.00 até 16 000 000 000 nós.

Troque as duas formações e a avaliação salta para +42. Os mesmos dois exércitos distribuídos ao contrário já não estão equilibrados.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: +8

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +33, pretas +140, diferença -107.

Autojogo alargado: 160 partidas, 35 vitórias das brancas, 123 empates, 2 vitórias das pretas, brancas com 60.3%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 -13 45 1. e3 g5 2. d4 b6 3. c4 f5 4. h3 e6 5. Nc2 Nf6
2 -13 45 1. c4 g5 2. d4 f5 3. e3 b6 4. h3 e6 5. Nc2 Nf6
3 -18 44 1. d4 g5 2. c4 f5 3. e3 b6 4. Nc2 e6 5. h3 Nf6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 32 cp, média 7.8 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 -25 g5 -26
2 c4 -23 f5 -21
3 e3 -26 b6 -29
4 Nc3 -17 e6 -15
5 Nc2 -2 Nf6 -20
6 d5 -27 exd5 -22
7 cxd5 -32 Nd6 -18
8 Nb4 -9 Bb7 -13
9 Qc2 -6 Rc8 -20
10 Nb5 -16 Nxb5 -13
11 Bxb5 -7 Nxd5 -14
12 Nxd5 -14 Bxd5 -5
13 Bd3 -2 Be4 0
14 Bxe4 -2 fxe4 -5
15 Qxe4 -9 Bxb2 -14
16 Rd1 -2 Qe7 0
17 Qa4 -6 Bf6 -3
18 O-O 0 Qe6 -2
19 f4 0 O-O 0
20 Rxd7 0 Rfd8 0
21 Rxd8+ 0 Rxd8 0
22 Kh1 0 c5 0
23 fxg5 0 Bg7 0
24 Qxa7 0 c4 0
25 Bb4 0 c3 0
26 Ba3 0 c2 0
27 Qc7 0 Rc8 0
28 Qb7 0 Rd8 0
29 Bc1 0 Qf5 0
30 Rg1 0 Rd1 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 3, empates 6, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 60.0 %. Duração média 46.4 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 g5 2. c4 f5 3. Nc3 b6 4. e3 e6 5. b4 Nf6 6. b5 Ne7 7. Qa4 f4 8. Qxa7 Rc8 9. Nc2 Qh6 10. h3 Nf5 11. Qa3 fxe3 12. Nxe3 Nxd4 13. Rd1 Nh5 14. Ne2 Nxe2+ 15. Bxe2 Nf4 16. Bf1 d6 17. c5 bxc5 18. Qxc5 O-O 19. Qc2 Qg6 20. Qxg6+ Nxg6 21. a4 Rf4 22. a5 Rcf8 23. b6 cxb6 24. Rxd6 bxa5 25. Rxe6 Bd4 26. Be2 Re4 27. Ra6 Nf4 28. Bc4+ Kh8 29. O-O Bxe3 30. fxe3 Rxc4 31. exf4 gxf4 32. Bd2 Rg8 33. Rxf4 Rxg2+ 34. Kf1 Rxf4+ 35. Bxf4 Bf3 36. Rxa5 Kg7 37. Rg5+ Rxg5 38. Bxg5 Bc6 39. Kf2 Kg6 40. h4 Kf5 41. Kg3 Ke6 42. Kf4 Bd7 43. Bd8 Kd5 44. Bb6 Be8 45. Bc7 Kd4 46. Bb6+ Kd3 47. Bc7 Ke2 48. Bd8 Kf2 49. Bf6 Bc6 50. Bd8
Partida de exemplo 2 (1-0)
1. c4 b6 2. d4 g5 3. Nc3 f5 4. e3 e6 5. Nc2 Nf6 6. d5 Nd6 7. dxe6 c5 8. b4 dxe6 9. Nb5 Ne4 10. bxc5 bxc5 11. f3 a6 12. fxe4 axb5 13. cxb5 Bb2 14. Rb1 Be5 15. exf5 O-O-O 16. Qc1 Qxf5 17. Nb4 g4 18. Bd3 Ne4 19. Qa3 Bb7 20. Nc6 Rge8 21. Bh4 Rxd3 22. Qxd3 g3 23. Rf1 Nf2 24. Qxf5 exf5 25. Nxe5 Nh3+ 26. gxh3 g2 27. Nc6 gxf1=R+ 28. Kxf1 Rxe3 29. Kf2 Ra3 30. Rc1 f4 31. Rxc5 Rxa2+ 32. Kf3 Rxh2 33. Kxf4 Rxh3 34. Bf6 Rh1 35. Na5+ Kb8 36. Be5+ Ka7 37. Bd4 Kb8 38. b6 Rh4+ 39. Ke3 Re4+ 40. Kd3 Re6 41. Be5+ Ka8 42. Bc7 h6 43. Rf5 Be4+ 44. Kd4 Rxb6 45. Rf8+ Ka7 46. Bxb6+

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  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brnknqrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRQBBKR w CHbg - 0 1

Par espelhado: brancas 901 contra pretas 499 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 13.

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