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Blancs 58 contre Noirs 547

Les Blancs partent de la position 58 (NNRQBBKR), les Noirs de la 547 (BRNKNQRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 58, les Noirs selon la position n° 547, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 547
Blancs · n° 58

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #58 N N R Q B B K R

Roi sur la colonne g, tours en c, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 58 donne aux Blancs +0.19 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #547 B R N K N Q R B

Roi sur la colonne d, tours en b, g, dame sur la colonne f ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 547 donne aux Blancs +0.10 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 63.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -27 et +33 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 58 donne aux Blancs +0.19 et la position 547 donne aux Blancs +0.10 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 32 cp (vers le coup 7), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 3, nulles 6, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 60.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 14 +33 1. d4 b5 2. h4 g5 3. hxg5 Qg7 4. Nb3 Qxg5
S1 500 000 17 0 1. d4 g5 2. c4 b6 3. e3 e6 4. Nc2 f5
S2 2 000 000 22 -27 1. d4 g5 2. c4 b6 3. Nc2 e6 4. Nc3 f5
S3 8 000 000 26 -27 1. d4 g5 2. c4 f5 3. e3 b6 4. Nc2 e6
S4 32 000 000 32 -17 1. d4 g5 2. c4 f5 3. Nc2 e6 4. e3 b6
S5 128 000 000 47 0 1. d4 g5 2. c4 f5 3. e3 b6 4. Nc3 e6
S6 400 000 000 50 0 1. d4 g5 2. e3 f5 3. c4 b6 4. Nc3 e6
S7 800 000 000 53 0 1. d4 g5 2. e3 f5 3. c4 b6 4. Nc3 e6
S8 1 600 000 000 59 0 1. d4 g5 2. e3 f5 3. c4 b6 4. Nc3 e6
S9 3 200 000 000 63 0 1. d4 g5 2. e3 f5 3. c4 b6 4. Nc3 e6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +42. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +1
  • Lc0 0.32.1 : +8

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +33, Noirs +140, différence -107.

Autojeu étendu : 160 parties, 35 victoires blanches, 123 nulles, 2 victoires noires, les Blancs ont marqué 60.3%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -13 45 1. e3 g5 2. d4 b6 3. c4 f5 4. h3 e6 5. Nc2 Nf6
2 -13 45 1. c4 g5 2. d4 f5 3. e3 b6 4. h3 e6 5. Nc2 Nf6
3 -18 44 1. d4 g5 2. c4 f5 3. e3 b6 4. Nc2 e6 5. h3 Nf6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 32 cp, moyenne 7.8 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 -25 g5 -26
2 c4 -23 f5 -21
3 e3 -26 b6 -29
4 Nc3 -17 e6 -15
5 Nc2 -2 Nf6 -20
6 d5 -27 exd5 -22
7 cxd5 -32 Nd6 -18
8 Nb4 -9 Bb7 -13
9 Qc2 -6 Rc8 -20
10 Nb5 -16 Nxb5 -13
11 Bxb5 -7 Nxd5 -14
12 Nxd5 -14 Bxd5 -5
13 Bd3 -2 Be4 0
14 Bxe4 -2 fxe4 -5
15 Qxe4 -9 Bxb2 -14
16 Rd1 -2 Qe7 0
17 Qa4 -6 Bf6 -3
18 O-O 0 Qe6 -2
19 f4 0 O-O 0
20 Rxd7 0 Rfd8 0
21 Rxd8+ 0 Rxd8 0
22 Kh1 0 c5 0
23 fxg5 0 Bg7 0
24 Qxa7 0 c4 0
25 Bb4 0 c3 0
26 Ba3 0 c2 0
27 Qc7 0 Rc8 0
28 Qb7 0 Rd8 0
29 Bc1 0 Qf5 0
30 Rg1 0 Rd1 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 3, nulles 6, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 60.0 %. Durée moyenne 46.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 g5 2. c4 f5 3. Nc3 b6 4. e3 e6 5. b4 Nf6 6. b5 Ne7 7. Qa4 f4 8. Qxa7 Rc8 9. Nc2 Qh6 10. h3 Nf5 11. Qa3 fxe3 12. Nxe3 Nxd4 13. Rd1 Nh5 14. Ne2 Nxe2+ 15. Bxe2 Nf4 16. Bf1 d6 17. c5 bxc5 18. Qxc5 O-O 19. Qc2 Qg6 20. Qxg6+ Nxg6 21. a4 Rf4 22. a5 Rcf8 23. b6 cxb6 24. Rxd6 bxa5 25. Rxe6 Bd4 26. Be2 Re4 27. Ra6 Nf4 28. Bc4+ Kh8 29. O-O Bxe3 30. fxe3 Rxc4 31. exf4 gxf4 32. Bd2 Rg8 33. Rxf4 Rxg2+ 34. Kf1 Rxf4+ 35. Bxf4 Bf3 36. Rxa5 Kg7 37. Rg5+ Rxg5 38. Bxg5 Bc6 39. Kf2 Kg6 40. h4 Kf5 41. Kg3 Ke6 42. Kf4 Bd7 43. Bd8 Kd5 44. Bb6 Be8 45. Bc7 Kd4 46. Bb6+ Kd3 47. Bc7 Ke2 48. Bd8 Kf2 49. Bf6 Bc6 50. Bd8
Partie d'exemple 2 (1-0)
1. c4 b6 2. d4 g5 3. Nc3 f5 4. e3 e6 5. Nc2 Nf6 6. d5 Nd6 7. dxe6 c5 8. b4 dxe6 9. Nb5 Ne4 10. bxc5 bxc5 11. f3 a6 12. fxe4 axb5 13. cxb5 Bb2 14. Rb1 Be5 15. exf5 O-O-O 16. Qc1 Qxf5 17. Nb4 g4 18. Bd3 Ne4 19. Qa3 Bb7 20. Nc6 Rge8 21. Bh4 Rxd3 22. Qxd3 g3 23. Rf1 Nf2 24. Qxf5 exf5 25. Nxe5 Nh3+ 26. gxh3 g2 27. Nc6 gxf1=R+ 28. Kxf1 Rxe3 29. Kf2 Ra3 30. Rc1 f4 31. Rxc5 Rxa2+ 32. Kf3 Rxh2 33. Kxf4 Rxh3 34. Bf6 Rh1 35. Na5+ Kb8 36. Be5+ Ka7 37. Bd4 Kb8 38. b6 Rh4+ 39. Ke3 Re4+ 40. Kd3 Re6 41. Be5+ Ka8 42. Bc7 h6 43. Rf5 Be4+ 44. Kd4 Rxb6 45. Rf8+ Ka7 46. Bxb6+

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brnknqrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRQBBKR w CHbg - 0 1

Paire miroir : Blancs 901 contre Noirs 499 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 13.

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