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Brancas 61 contra pretas 284

As brancas partem da posição 61 (NNRBQKBR) e as pretas da 284 (NBRKNRBQ). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 61, as pretas pela posição n.º 284, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 284
Brancas · n.º 61

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #61 N N R B Q K B R

Rei na coluna f, torres em c, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 61 dá às brancas +0.49 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #284 N B R K N R B Q

Rei na coluna d, torres em c, f, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 284 dá às brancas +0.19 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -5 e +24 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 61 dá às brancas +0.49 e a posição 284 dá às brancas +0.19: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (27 lances) a avaliação ficou dentro de ±18 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 8, as pretas venceram 2 (as brancas pontuaram 40.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 13 -5 1. c4 f5 2. b4 c6 3. f3 g5 4. Nb3 h5
S1 500 000 19 0 1. c4 f5 2. Nb3 c5 3. f3 b6 4. Na3 Nd6
S2 2 000 000 22 +24 1. d4 f5 2. c4 Nb6 3. Nd2 c6 4. f3 h5
S3 8 000 000 27 +6 1. d4 f5 2. c4 Nb6 3. Nd2 c6 4. f3 h5
S4 32 000 000 32 0 1. d4 f5 2. c4 c6 3. f3 h5 4. Bf2 g5
S5 128 000 000 39 +1 1. d4 f5 2. c4 c6 3. f3 h5 4. Bf2 g5
S6 400 000 000 43 -2 1. c4 f5 2. f3 h5 3. d4 c6 4. Bf2 g5
S7 800 000 000 51 0 1. d4 f5 2. c4 c6 3. f3 h5 4. Bf2 g5
S8 1 600 000 000 54 0 1. d4 f5 2. c4 c6 3. f3 h5 4. Bf2 g5
S9 3 200 000 000 56 0 1. d4 f5 2. c4 c6 3. f3 Nb6 4. Nd2 g5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -4
  • Lc0 0.32.1: +12

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +38, pretas +33, diferença +5.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 8 empates, 2 vitórias das pretas, brancas com 40.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 39 1. d4
2 -6 39 1. c4 c5 2. h4 g6 3. Nc3 f5 4. d3 f4 5. Bh2 b6
3 -8 38 1. f3 f5

Desenvolvimento da linha principal

27 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 18 cp, média 3.1 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 +17 f5 +5
2 c4 -5 c6 +3
3 f3 +12 h5 +1
4 Bf2 0 Qh6 0
5 e3 +3 g5 +1
6 h4 +4 g4 -6
7 f4 -9 b5 -9
8 b3 0 c5 0
9 dxc5 0 Rxc5 -2
10 Nd2 0 e5 0
11 g3 0 Nb6 0
12 Be2 0 Qd6 0
13 O-O 0 Nf6 0
14 a4 0 bxc4 0
15 bxc4 -6 Rc8 -7
16 Nab3 -17 Nxa4 -18
17 Rc2 -12 Be6 -9
18 Qa1 -5 Nc5 -7
19 Nxc5 0 Rxc5 0
20 Qa3 -5 Qe7 -2
21 Bd3 0 Rc8 -2
22 c5 0 O-O 0
23 Rb1 0 Bc7 0
24 Qa6 0 Bb8 0
25 Qa3 0 Bc7 0
26 Qa6 0 Kg7 0
27 Rcc1 0 Kg8 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 8, as pretas venceram 2 — as brancas pontuaram 40.0 %. Duração média 64.2 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 f5 2. Nb3 c6 3. c4 h5 4. Bf2 g5 5. d4 Nd6 6. c5 Nc4 7. Na5 Nxa5 8. Qxa5+ Nc7 9. Bc2 Qh6 10. Qd2 h4 11. Nc3 O-O-O 12. h3 Nd5 13. Nxd5 Bxd5 14. O-O-O Bf4 15. e3 Bc7 16. Kb1 Qf6 17. Qd3 Rde8 18. Rd2 a6 19. e4 fxe4 20. fxe4 Ba5 21. Re2 Bf7 22. Be3 Qg7 23. d5 Bh5 24. Rf2 Rxf2 25. Bxf2 Bc7 26. Bd4 Qg8 27. Bb3 Qh7 28. Ka1 Bg6 29. Re1 Bg3 30. Re3 e5 31. dxe6 dxe6 32. Bf6 Bf4 33. Re1 Qd7 34. Qxd7+ Kxd7 35. Bd1 Rf8 36. e5 Bd2 37. Re2 Bf4 38. Re1 Bd2 39. Re2 Ba5 40. a3 Bd3 41. Rf2 Bc4 42. b4 Bc7 43. Bf3 Bd5 44. Kb2 Bd8 45. Bg4 Bc7 46. Bf3 a5 47. Kc3 Bd8 48. Bg4 axb4+ 49. axb4 b6 50. Kd4 Be7 51. Bh5
Partida de exemplo 2 (0-1)
1. d4 c6 2. f3 h5 3. c4 f5 4. Nb3 Nd6 5. c5 Nc4 6. N3d2 Nxb2 7. Bb3 b5 8. Rc2 Na4 9. Bf2 Nc7 10. O-O g5 11. Bxa4 bxa4 12. Nc3 h4 13. h3 g4 14. hxg4 fxg4 15. Bxh4 Bh7 16. Rc1 Ne6 17. e3 Bd3 18. f4 Ng7 19. g3 Bxf1 20. Nxf1 Nf5 21. Ne4 Nxh4 22. gxh4 g3 23. Nfxg3 Qxh4 24. Kg2 Bc7 25. Qe2 Qh7 26. Rb1 Rg8 27. Qd3 Qh5 28. Qc4 Qd5 29. Qxd5 cxd5 30. Nc3 e6 31. Kf3 Rb8 32. Rxb8+ Bxb8 33. Nxa4 Rh8 34. Nc3 Bc7 35. Nb5 Bb8 36. Nc3 Rh2 37. Nce2 d6 38. e4 dxe4+ 39. Nxe4 Kd7 40. Nf6+ Ke7 41. Ne4 Rh1 42. N4c3 Rh3+ 43. Ng3 dxc5 44. dxc5 Kd7 45. Ne4 Rh6 46. Ne2 Kc6 47. Nd4+ Kd5 48. Ne2 a5 49. Ng5 Ba7 50. c6 Kxc6 51. Ke4 Kb5 52. Nf3 Ka4 53. Ng5 Kb4 54. Kd3 Bc5 55. Nc1 a4 56. Ne2 Be7 57. Ne4 Rh3+ 58. Kc2 Ra3 59. Nc1 Re3 60. Nf2 Rc3+ 61. Kd2 Rc8 62. Nfd3+ Ka3 63. Kd1 Bf6 64. Kd2 Bc3+ 65. Ke3 Bb2 66. Nb3 Kxa2 67. Nbc5 a3 68. Nb7 Kb1 69. Nd6 Rc6 70. Ne4 Bc1+ 71. Nxc1 Rxc1 72. Nd2+ Kb2 73. Ne4 a2 74. f5 exf5 75. Nf2 Kb1

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 61 / 284 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbrknrbq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRBQKBR w CHcf - 0 1

Par espelhado: brancas 904 contra pretas 588 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 14.

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