Brancas 63 contra pretas 105
As brancas partem da posição 63 (NNRQKRBB) e as pretas da 105 (QNRBBNKR). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 63, as pretas pela posição n.º 105, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #63 N N R Q K R B B
Rei na coluna e, torres em c, f, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 63 dá às brancas +0.23 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #105 Q N R B B N K R
Rei na coluna g, torres em c, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 105 dá às brancas +0.35 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±1 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 59.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -13 e +16 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 63 dá às brancas +0.23 e a posição 105 dá às brancas +0.35: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±26 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 1, empates 8, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +5 | 1. f4 c5 2. g3 d6 3. d4 cxd4 4. Qxd4 a5 |
| S1 | 500 000 | 22 | +4 | 1. g3 c5 2. f4 d6 3. d4 cxd4 4. Qxd4 a5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +16 | 1. g3 c5 2. d4 cxd4 3. Nb3 d6 4. Nxd4 Nc6 |
| S3 | 8 000 000 | 32 | -8 | 1. g3 c5 2. d4 cxd4 3. Nb3 d6 4. Nxd4 Nc6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -11 | 1. g3 c5 2. f4 d6 3. d4 cxd4 4. Qxd4 a5 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | -13 | 1. g3 c5 2. f4 d6 3. d4 cxd4 4. Qxd4 Nc6 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. g3 c5 2. f4 d6 3. d4 cxd4 4. Qxd4 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | +1 | 1. g3 c5 2. f4 d6 3. d4 cxd4 4. Qxd4 a5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. g3 c5 2. f4 d6 3. d4 cxd4 4. Qxd4 a6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -2
- Lc0 0.32.1: +5
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +30, pretas +45, diferença -15.
Autojogo alargado: 10 partidas, 1 vitórias das brancas, 8 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -17 | 44 | 1. f4 d6 2. g3 c5 3. d4 cxd4 4. Qxd4 Nc6 5. Qd3 Nb4 |
| 2 | -18 | 44 | 1. g3 c5 2. f4 d6 3. d4 cxd4 4. Qxd4 Nc6 5. Qd3 Nb4 |
| 3 | -26 | 43 | 1. c4 a6 2. g3 c5 3. d4 cxd4 4. Nb3 d6 5. Nxd4 Nc6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 26 cp, média 8.9 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | -6 | c5 | -23 |
| 2 | Nb3 | -21 | d6 | -21 |
| 3 | d4 | -23 | cxd4 | -22 |
| 4 | Nxd4 | -22 | Nc6 | -20 |
| 5 | f4 | -21 | Ba5+ | -26 |
| 6 | c3 | -17 | Nxd4 | -5 |
| 7 | Qxd4 | -15 | Bc6 | -16 |
| 8 | Bxc6 | -16 | bxc6 | -21 |
| 9 | Qxa7 | -17 | Qxa7 | -12 |
| 10 | Bxa7 | -10 | c5 | -10 |
| 11 | Na3 | -2 | Ra8 | -11 |
| 12 | Nb5 | -5 | Ne6 | -19 |
| 13 | a4 | -15 | f5 | -22 |
| 14 | Kf2 | -14 | Kf7 | -10 |
| 15 | Ra1 | -7 | Nc7 | 0 |
| 16 | b4 | -9 | cxb4 | -7 |
| 17 | cxb4 | -6 | Bxb4 | -9 |
| 18 | Rfc1 | -5 | Ba5 | -9 |
| 19 | Nxc7 | -4 | Rxa7 | -10 |
| 20 | Nb5 | 0 | Ra6 | -8 |
| 21 | e3 | -5 | g6 | 0 |
| 22 | Kf3 | 0 | h5 | -10 |
| 23 | h3 | 0 | Raa8 | 0 |
| 24 | Rab1 | 0 | Rhb8 | 0 |
| 25 | g4 | -1 | hxg4+ | -3 |
| 26 | hxg4 | 0 | Rh8 | 0 |
| 27 | gxf5 | 0 | gxf5 | 0 |
| 28 | Rh1 | 0 | Rxh1 | 0 |
| 29 | Rxh1 | 0 | Bb6 | 0 |
| 30 | Nc3 | 0 | Ba5 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 1, empates 8, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 48.3 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f4 b5 2. Be3 e6 3. a4 bxa4 4. g3 d5 5. c4 Bf6 6. Nc3 Bc6 7. cxd5 exd5 8. d4 h5 9. Nc2 a5 10. O-O Nbd7 11. Ne1 Nb6 12. Bf2 Be7 13. Nd3 Rh6 14. Ne5 Nfd7 15. Bg2 Bb4 16. Rc2 Bb7 17. Nxa4 Nxe5 18. Nxb6 Nf3+ 19. Bxf3 cxb6 20. Rxc8+ Qxc8 21. Qb3 h4 22. g4 Bd2 23. f5 Qe8 24. Ra1 h3 25. Be1 Bg5 26. Kf1 Rc6 27. Qd3 Qc8 28. Bxd5 Ba6 29. Qxh3 Rc2 30. Bf3 Rxb2 31. Bf2 Qe8 32. Kg1 Bxe2 33. Re1 Qb5 34. Be4 Rb3 35. Qg2 Rc3 36. Bd5 Qe8 37. Be4 Qb5 38. Bd5 Qe8 39. Be4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. g3 c5 2. c3 d6 3. f4 Bc6 4. Bxc6 Nxc6 5. e4 Nd7 6. Bf2 b5 7. O-O O-O 8. d4 e6 9. Qe2 cxd4 10. cxd4 Bb6 11. Nb3 a6 12. Nc3 Na5 13. e5 dxe5 14. fxe5 Rc4 15. Rcd1 Nxb3 16. axb3 Rc7 17. d5 Qb7 18. Qe4 Bxf2+ 19. Rxf2 Nc5 20. Qb4 h6 21. h4 exd5 22. Nxd5 Rcc8 23. Qg4 Rfd8 24. Kh2 Ne6 25. Nf6+ Kf8 26. Ne4 Rxd1 27. Qxd1 Qxe4 28. Qd7 Rc7 29. Rxf7+ Kg8 30. Qe8+ Kh7 31. Qxe6 Rxf7 32. Qxf7 Qxe5 33. Qf2 a5 34. Qc2+ Kg8 35. Qc8+ Kh7 36. Qc2+ Kg8 37. Qc8+ Kf7 38. Qb7+ Kf6 39. Qc6+ Ke7 40. Qb7+ Ke6
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 63 / 105 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qnrbbnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRQKRBB w CFch - 0 1
Par espelhado: brancas 896 contra pretas 857 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 277.
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