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Brancas 66 contra pretas 880

As brancas partem da posição 66 (BNNRKBQR) e as pretas da 880 (BBRQKRNN). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 66, as pretas pela posição n.º 880, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 880
Brancas · n.º 66

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #66 B N N R K B Q R

Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 66 dá às brancas +0.22 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #880 B B R Q K R N N

Rei na coluna e, torres em c, f, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 880 dá às brancas +0.63 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 60.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -12 e +18 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 66 dá às brancas +0.22 e a posição 880 dá às brancas +0.63: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é b3, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 61 cp (perto do lance 5), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +18 1. b4 f6 2. g3 b6 3. Bg2 c6 4. Qf1 Nh6
S1 500 000 19 +1 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. f4 Ne7
S2 2 000 000 26 -12 1. b3 f6 2. g3 c5 3. f4 e5 4. Nd3 b5
S3 8 000 000 33 -7 1. b3 Nf6 2. g3 O-O 3. Bg2 e6 4. c4 c6
S4 32 000 000 33 -3 1. b3 Nf6 2. g4 O-O 3. h4 Nd5 4. h5 c5
S5 128 000 000 47 0 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7
S6 400 000 000 54 0 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7
S7 800 000 000 58 0 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7
S8 1 600 000 000 60 0 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -3
  • Lc0 0.32.1: -1

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +19, pretas +128, diferença -109.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 43 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7 5. e3 O-O
2 0 42 1. g3 c5 2. b3 f6 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7 5. e3 O-O
3 -12 42 1. b4 Nf6 2. g3 O-O 3. Bg2 e6 4. f4 d5 5. c4 b6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 61 cp, média 22.1 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 b3 -12 Nf6 +3
2 h4 +3 c5 +16
3 g4 +21 b5 +35
4 Bg2 +22 d5 +44
5 g5 +49 Nh5 +61
6 e3 +50 f5 +46
7 f4 +39 Nf7 +41
8 Bf3 +48 g6 +43
9 Nc3 +47 e5 +49
10 Qg2 +46 exf4 +36
11 Nxd5 +37 Be5 +31
12 d4 +33 cxd4 +35
13 exd4 +33 Bd6 +30
14 O-O +27 O-O +25
15 Nd3 +26 Re8 +26
16 Ne5 +24 b4 +29
17 a3 +23 a5 +39
18 axb4 +27 axb4 +27
19 Bb2 +24 Bb8 +24
20 Nf6+ +13 Nxf6 +7
21 Bxa8 +8 Ne4 +11
22 Bxe4 +4 fxe4 +5
23 Qxe4 +7 Qb6 +10
24 Kg2 +6 Bxe5 +3
25 dxe5 +7 Qe3 +4
26 Qxe3 +3 fxe3 0
27 Rc1 0 Nxe5 +3
28 Rfe1 +6 Nc6 0
29 Kf3 0 Rf8+ 0
30 Kxe3 0 Ne7 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 37.6 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. g3 c5 3. f4 b6 4. Bg2 Bxg2 5. Qxg2 d5 6. O-O e5 7. fxe5 fxe5 8. Nd3 Nf7 9. c4 d4 10. Nf2 Nf6 11. d3 O-O 12. Bb2 Nd6 13. Rde1 Qd7 14. Nd2 Nf5 15. Nd1 Rf7 16. Bc1 Re8 17. Ne4 Nxe4 18. Qxe4 h6 19. Nf2 Nd6 20. Qd5 Qb7 21. Qxb7 Rxb7 22. Kg2 Rd7 23. h4 Rf7 24. h5 Ref8 25. g4 Bc7 26. e3 Bd8 27. Nh3 Bh4 28. Rxf7 Nxf7 29. Re2 dxe3 30. Rxe3 Ng5 31. Rxe5 Nf3 32. Rd5 Ne1+ 33. Kh2 Rf3 34. Bd2 Nxd3 35. Ng1 Rg3 36. Ne2 Rf3 37. Kg2 Rf2+ 38. Kh3 Rxe2 39. Rxd3 Bg5 40. Bxg5 hxg5
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b4 Nf6 2. g3 O-O 3. Bg2 e6 4. f4 d5 5. c4 b6 6. cxd5 Nxd5 7. Nc3 c5 8. bxc5 bxc5 9. Qf2 f6 10. O-O Nf7 11. d3 Nxc3 12. Bxc3 Bxg2 13. Kxg2 e5 14. Nb3 Re8 15. e4 exf4 16. gxf4 c4 17. dxc4 Qc7 18. Rd4 Nd6 19. Nd2 a5 20. Qf3 Ba7 21. Bxa5 Qxa5 22. Rxd6 Rcd8 23. Rxd8 Rxd8 24. Nb3 Qxa2+ 25. Kh1 Rb8 26. Ra1 Qc2 27. Rxa7 h6 28. Qg3 Qxe4+ 29. Kg1 Qb1+ 30. Kg2 Qe4+ 31. Kg1 Qb1+ 32. Kg2 Qe4+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 66 / 880 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bbrqkrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNRKBQR w DHcf - 0 1

Par espelhado: brancas 887 contra pretas 79 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 296.

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