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Weiß 66 gegen Schwarz 880

Weiß startet aus Aufstellung 66 (BNNRKBQR), Schwarz aus 880 (BBRQKRNN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-15: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 66 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 880, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 880
Weiß · Nr. 66

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #66 B N N R K B Q R

König auf der e-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 66 Weiß +0.22 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #880 B B R Q K R N N

König auf der e-Linie, Türme auf c, f, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 880 Weiß +0.63 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 60.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -12 und +18 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 66 Weiß +0.22 und Aufstellung 880 gibt Weiß +0.63: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist b3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 61 cp (um Zug 5) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 +18 1. b4 f6 2. g3 b6 3. Bg2 c6 4. Qf1 Nh6
S1 500 000 19 +1 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. f4 Ne7
S2 2 000 000 26 -12 1. b3 f6 2. g3 c5 3. f4 e5 4. Nd3 b5
S3 8 000 000 33 -7 1. b3 Nf6 2. g3 O-O 3. Bg2 e6 4. c4 c6
S4 32 000 000 33 -3 1. b3 Nf6 2. g4 O-O 3. h4 Nd5 4. h5 c5
S5 128 000 000 47 0 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7
S6 400 000 000 54 0 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7
S7 800 000 000 58 0 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7
S8 1 600 000 000 60 0 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: -3
  • Lc0 0.32.1: -1

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +19, Schwarz +128, Differenz -109.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 43 1. b3 f6 2. g3 c5 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7 5. e3 O-O
2 0 42 1. g3 c5 2. b3 f6 3. c4 e6 4. Bg2 Ne7 5. e3 O-O
3 -12 42 1. b4 Nf6 2. g3 O-O 3. Bg2 e6 4. f4 d5 5. c4 b6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 61 cp, Mittel 22.1 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 b3 -12 Nf6 +3
2 h4 +3 c5 +16
3 g4 +21 b5 +35
4 Bg2 +22 d5 +44
5 g5 +49 Nh5 +61
6 e3 +50 f5 +46
7 f4 +39 Nf7 +41
8 Bf3 +48 g6 +43
9 Nc3 +47 e5 +49
10 Qg2 +46 exf4 +36
11 Nxd5 +37 Be5 +31
12 d4 +33 cxd4 +35
13 exd4 +33 Bd6 +30
14 O-O +27 O-O +25
15 Nd3 +26 Re8 +26
16 Ne5 +24 b4 +29
17 a3 +23 a5 +39
18 axb4 +27 axb4 +27
19 Bb2 +24 Bb8 +24
20 Nf6+ +13 Nxf6 +7
21 Bxa8 +8 Ne4 +11
22 Bxe4 +4 fxe4 +5
23 Qxe4 +7 Qb6 +10
24 Kg2 +6 Bxe5 +3
25 dxe5 +7 Qe3 +4
26 Qxe3 +3 fxe3 0
27 Rc1 0 Nxe5 +3
28 Rfe1 +6 Nc6 0
29 Kf3 0 Rf8+ 0
30 Kxe3 0 Ne7 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 37.6 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. g3 c5 3. f4 b6 4. Bg2 Bxg2 5. Qxg2 d5 6. O-O e5 7. fxe5 fxe5 8. Nd3 Nf7 9. c4 d4 10. Nf2 Nf6 11. d3 O-O 12. Bb2 Nd6 13. Rde1 Qd7 14. Nd2 Nf5 15. Nd1 Rf7 16. Bc1 Re8 17. Ne4 Nxe4 18. Qxe4 h6 19. Nf2 Nd6 20. Qd5 Qb7 21. Qxb7 Rxb7 22. Kg2 Rd7 23. h4 Rf7 24. h5 Ref8 25. g4 Bc7 26. e3 Bd8 27. Nh3 Bh4 28. Rxf7 Nxf7 29. Re2 dxe3 30. Rxe3 Ng5 31. Rxe5 Nf3 32. Rd5 Ne1+ 33. Kh2 Rf3 34. Bd2 Nxd3 35. Ng1 Rg3 36. Ne2 Rf3 37. Kg2 Rf2+ 38. Kh3 Rxe2 39. Rxd3 Bg5 40. Bxg5 hxg5
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b4 Nf6 2. g3 O-O 3. Bg2 e6 4. f4 d5 5. c4 b6 6. cxd5 Nxd5 7. Nc3 c5 8. bxc5 bxc5 9. Qf2 f6 10. O-O Nf7 11. d3 Nxc3 12. Bxc3 Bxg2 13. Kxg2 e5 14. Nb3 Re8 15. e4 exf4 16. gxf4 c4 17. dxc4 Qc7 18. Rd4 Nd6 19. Nd2 a5 20. Qf3 Ba7 21. Bxa5 Qxa5 22. Rxd6 Rcd8 23. Rxd8 Rxd8 24. Nb3 Qxa2+ 25. Kh1 Rb8 26. Ra1 Qc2 27. Rxa7 h6 28. Qg3 Qxe4+ 29. Kg1 Qb1+ 30. Kg2 Qe4+ 31. Kg1 Qb1+ 32. Kg2 Qe4+

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bbrqkrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNRKBQR w DHcf - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 887 gegen Schwarz 79 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 296.

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