Brancas 70 contra pretas 639
As brancas partem da posição 70 (NNBRKBQR) e as pretas da 639 (RNKQRNBB). Na enciclopédia desde 2026-09-21: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 70, as pretas pela posição n.º 639, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #70 N N B R K B Q R
Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 70 dá às brancas +0.40 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #639 R N K Q R N B B
Rei na coluna c, torres em a, e, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 639 dá às brancas +0.30 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 58.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -24 e +23 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 70 dá às brancas +0.40 e a posição 639 dá às brancas +0.30: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é d4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (23 lances) a maior oscilação foi de 45 cp (perto do lance 1), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | -24 | 1. d4 a5 2. h4 g6 3. g4 a4 4. h5 d6 |
| S1 | 500 000 | 17 | 0 | 1. d4 f5 2. g4 Nc6 3. gxf5 g6 4. Qg4 Bxa2 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +7 | 1. d4 f5 2. g4 g6 3. gxf5 Nc6 4. Qg4 Bxa2 |
| S3 | 8 000 000 | 25 | +23 | 1. d4 g6 2. g4 Nc6 3. c3 d5 4. f4 f6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | +15 | 1. d4 g6 2. g4 Nc6 3. d5 Ne5 4. f4 Nc4 |
| S5 | 128 000 000 | 37 | 0 | 1. d4 g6 2. g4 Nc6 3. f4 f5 4. Nc3 Nb4 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | 0 | 1. d4 g6 2. g4 f5 3. gxf5 c5 4. Nb3 Bxb3 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. d4 g6 2. g4 f5 3. gxf5 c5 4. Nb3 Bxb3 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. d4 g6 2. g4 f5 3. gxf5 c5 4. Nb3 Bxb3 |
| S9 | 3 200 000 000 | 58 | 0 | 1. d4 g6 2. g4 c5 3. d5 f5 4. gxf5 Qa5+ |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | 0 |
| 16 000 000 000 | 0 |
Este par manteve exatamente 0.00 até 16 000 000 000 nós.
Troque as duas formações e a avaliação salta para +115. Os mesmos dois exércitos distribuídos ao contrário já não estão equilibrados.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -5
- Lc0 0.32.1: -11
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +43, pretas +131, diferença -88.
Autojogo alargado: 160 partidas, 0 vitórias das brancas, 146 empates, 14 vitórias das pretas, brancas com 45.6%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 39 | 1. d4 g6 2. g4 d5 3. f4 Nfd7 4. c3 f6 5. f5 e5 |
| 2 | -23 | 39 | 1. f4 f5 2. Nc3 g6 3. d4 c5 4. e3 d6 5. Nb3 Nfd7 |
| 3 | -63 | 38 | 1. h4 g6 2. d4 f5 3. a3 c5 4. d5 Qa5+ 5. c3 Qa4 |
Desenvolvimento da linha principal
23 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 45 cp, média 7.1 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +45 | g6 | +22 |
| 2 | g4 | +16 | Nc6 | +13 |
| 3 | d5 | 0 | Ne5 | 0 |
| 4 | f4 | 0 | Nc4 | -14 |
| 5 | e4 | -15 | Nxb2 | -1 |
| 6 | Rd4 | -14 | e6 | -18 |
| 7 | Bxb2 | -24 | exd5 | -15 |
| 8 | Kd1 | -14 | dxe4 | -18 |
| 9 | f5 | -13 | d5 | -20 |
| 10 | Nb3 | -16 | a6 | -10 |
| 11 | g5 | -20 | gxf5 | -20 |
| 12 | Bh3 | -8 | Be5 | 0 |
| 13 | Bxf5+ | 0 | Kb8 | 0 |
| 14 | Nc3 | 0 | f6 | 0 |
| 15 | h4 | 0 | Bxd4 | 0 |
| 16 | Nxd4 | 0 | c5 | 0 |
| 17 | Nb3 | 0 | b6 | 0 |
| 18 | a4 | 0 | e3 | 0 |
| 19 | Qg3+ | 0 | Ka7 | 0 |
| 20 | gxf6 | 0 | d4 | 0 |
| 21 | Qg7+ | 0 | Kb8 | 0 |
| 22 | Qg3+ | 0 | Ka7 | 0 |
| 23 | Qg7+ | 0 | Kb8 | 0 |
| 24 | Qg3+ | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 30.6 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. Nc3 g6 3. g4 Nc6 4. f4 Nb4 5. gxf5 Nxa2 6. Nxa2 Bxa2 7. fxg6 Nxg6 8. f5 Nh4 9. b3 Bf6 10. Qg4 a5 11. e4 a4 12. e5 axb3 13. Nxb3 Bxb3 14. cxb3 Ra2 15. Rd2 Ra1 16. Rd1 Ra2 17. Rd2 Ra1 18. Rd1 Ra2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 g6 2. g4 f5 3. gxf5 Nc6 4. fxg6 Nxg6 5. Qg4 Bxa2 6. Nc3 Bc4 7. h4 e6 8. Bg5 Nge7 9. Nb3 Rg8 10. Qe4 Qf8 11. Qxh7 O-O-O 12. e3 Bxb3 13. cxb3 Bf6 14. Bh6 Bg7 15. Bg5 Bf6 16. Bh6 Bg7 17. Bxg7 Rxg7 18. Qe4 Rf7 19. Rh2 Kb8 20. Bd3 d5 21. Qxe6 Nf5 22. Qg6 Nfxd4 23. exd4 Rg7 24. Qh5 Nxd4 25. Rh1 Rg2 26. Rd2 Qf4 27. Nxd5 Nf3+ 28. Kf1 Nxd2+ 29. Kxg2 Rg8+ 30. Bg6 Qf7 31. Kh3 Rxg6 32. Nf4 Qd7+ 33. Kh2 Rg8 34. Qd5 Qxd5 35. Nxd5 Nf3+ 36. Kh3 Ng1+ 37. Kh2 Nf3+ 38. Kh3 Ng1+ 39. Kh2
Jogue no aplicativo CH960
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnkqrnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKBQR w DHae - 0 1
Par espelhado: brancas 886 contra pretas 224 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 19.
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