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Blancs 70 contre Noirs 639

Les Blancs partent de la position 70 (NNBRKBQR), les Noirs de la 639 (RNKQRNBB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 70, les Noirs selon la position n° 639, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 639
Blancs · n° 70

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #70 N N B R K B Q R

Roi sur la colonne e, tours en d, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 70 donne aux Blancs +0.40 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #639 R N K Q R N B B

Roi sur la colonne c, tours en a, e, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 639 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -24 et +23 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 70 donne aux Blancs +0.40 et la position 639 donne aux Blancs +0.30 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est d4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (23 coups) la plus grande amplitude a été de 45 cp (vers le coup 1), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 -24 1. d4 a5 2. h4 g6 3. g4 a4 4. h5 d6
S1 500 000 17 0 1. d4 f5 2. g4 Nc6 3. gxf5 g6 4. Qg4 Bxa2
S2 2 000 000 24 +7 1. d4 f5 2. g4 g6 3. gxf5 Nc6 4. Qg4 Bxa2
S3 8 000 000 25 +23 1. d4 g6 2. g4 Nc6 3. c3 d5 4. f4 f6
S4 32 000 000 33 +15 1. d4 g6 2. g4 Nc6 3. d5 Ne5 4. f4 Nc4
S5 128 000 000 37 0 1. d4 g6 2. g4 Nc6 3. f4 f5 4. Nc3 Nb4
S6 400 000 000 46 0 1. d4 g6 2. g4 f5 3. gxf5 c5 4. Nb3 Bxb3
S7 800 000 000 54 0 1. d4 g6 2. g4 f5 3. gxf5 c5 4. Nb3 Bxb3
S8 1 600 000 000 55 0 1. d4 g6 2. g4 f5 3. gxf5 c5 4. Nb3 Bxb3
S9 3 200 000 000 58 0 1. d4 g6 2. g4 c5 3. d5 f5 4. gxf5 Qa5+

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 0
16 000 000 000 0

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.

Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +115. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -5
  • Lc0 0.32.1 : -11

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +43, Noirs +131, différence -88.

Autojeu étendu : 160 parties, 0 victoires blanches, 146 nulles, 14 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.6%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 39 1. d4 g6 2. g4 d5 3. f4 Nfd7 4. c3 f6 5. f5 e5
2 -23 39 1. f4 f5 2. Nc3 g6 3. d4 c5 4. e3 d6 5. Nb3 Nfd7
3 -63 38 1. h4 g6 2. d4 f5 3. a3 c5 4. d5 Qa5+ 5. c3 Qa4

Déroulé de la ligne principale

23 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 45 cp, moyenne 7.1 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 d4 +45 g6 +22
2 g4 +16 Nc6 +13
3 d5 0 Ne5 0
4 f4 0 Nc4 -14
5 e4 -15 Nxb2 -1
6 Rd4 -14 e6 -18
7 Bxb2 -24 exd5 -15
8 Kd1 -14 dxe4 -18
9 f5 -13 d5 -20
10 Nb3 -16 a6 -10
11 g5 -20 gxf5 -20
12 Bh3 -8 Be5 0
13 Bxf5+ 0 Kb8 0
14 Nc3 0 f6 0
15 h4 0 Bxd4 0
16 Nxd4 0 c5 0
17 Nb3 0 b6 0
18 a4 0 e3 0
19 Qg3+ 0 Ka7 0
20 gxf6 0 d4 0
21 Qg7+ 0 Kb8 0
22 Qg3+ 0 Ka7 0
23 Qg7+ 0 Kb8 0
24 Qg3+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 30.6 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 f5 2. Nc3 g6 3. g4 Nc6 4. f4 Nb4 5. gxf5 Nxa2 6. Nxa2 Bxa2 7. fxg6 Nxg6 8. f5 Nh4 9. b3 Bf6 10. Qg4 a5 11. e4 a4 12. e5 axb3 13. Nxb3 Bxb3 14. cxb3 Ra2 15. Rd2 Ra1 16. Rd1 Ra2 17. Rd2 Ra1 18. Rd1 Ra2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 g6 2. g4 f5 3. gxf5 Nc6 4. fxg6 Nxg6 5. Qg4 Bxa2 6. Nc3 Bc4 7. h4 e6 8. Bg5 Nge7 9. Nb3 Rg8 10. Qe4 Qf8 11. Qxh7 O-O-O 12. e3 Bxb3 13. cxb3 Bf6 14. Bh6 Bg7 15. Bg5 Bf6 16. Bh6 Bg7 17. Bxg7 Rxg7 18. Qe4 Rf7 19. Rh2 Kb8 20. Bd3 d5 21. Qxe6 Nf5 22. Qg6 Nfxd4 23. exd4 Rg7 24. Qh5 Nxd4 25. Rh1 Rg2 26. Rd2 Qf4 27. Nxd5 Nf3+ 28. Kf1 Nxd2+ 29. Kxg2 Rg8+ 30. Bg6 Qf7 31. Kh3 Rxg6 32. Nf4 Qd7+ 33. Kh2 Rg8 34. Qd5 Qxd5 35. Nxd5 Nf3+ 36. Kh3 Ng1+ 37. Kh2 Nf3+ 38. Kh3 Ng1+ 39. Kh2

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rnkqrnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKBQR w DHae - 0 1

Paire miroir : Blancs 886 contre Noirs 224 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 19.

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