Brancas 70 contra pretas 850
As brancas partem da posição 70 (NNBRKBQR) e as pretas da 850 (BRKNRBNQ). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 70, as pretas pela posição n.º 850, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #70 N N B R K B Q R
Rei na coluna e, torres em d, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 70 dá às brancas +0.40 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #850 B R K N R B N Q
Rei na coluna c, torres em b, e, dama na coluna h; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 850 dá às brancas +0.32 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 59.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -11 e +20 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 70 dá às brancas +0.40 e a posição 850 dá às brancas +0.32: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
A primeira escolha do motor para as brancas é f3; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.
Ao longo da linha principal do motor (22 lances) a maior oscilação foi de 32 cp (perto do lance 8), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -11 | 1. f3 b6 2. e4 e5 3. d4 f5 4. d5 fxe4 |
| S1 | 500 000 | 17 | -2 | 1. f3 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nf6 4. Qxa7 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | +20 | 1. f3 b6 2. e4 f5 3. e5 d6 4. Qe3 e6 |
| S3 | 8 000 000 | 32 | 0 | 1. f3 e5 2. Qxa7 f5 3. e3 e4 4. fxe4 Nc6 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | 0 | 1. f3 b6 2. e4 f5 3. e5 d6 4. d4 dxe5 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. f3 f5 2. Qxa7 e5 3. e3 e4 4. fxe4 Nc6 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. f3 f5 2. e4 fxe4 3. fxe4 b6 4. e5 Nc6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. f3 f5 2. e4 fxe4 3. fxe4 b6 4. e5 Nc6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. f3 f5 2. e4 fxe4 3. fxe4 e5 4. Qxa7 Nf6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: +1
- Lc0 0.32.1: +10
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +43, pretas +94, diferença -51.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +15 | 40 | 1. f3 b6 2. e4 f5 3. e5 d6 4. Qe3 e6 5. Bb5 Bc6 |
| 2 | 0 | 40 | 1. e4 e5 2. f3 Nc6 3. Bc4 f5 4. d3 Nf6 5. Qf2 b5 |
| 3 | 0 | 39 | 1. d4 b6 2. f3 f5 3. Nc3 e5 4. dxe5 Nc6 5. Nb3 Nxe5 |
Desenvolvimento da linha principal
22 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 32 cp, média 8.0 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f3 | 0 | e5 | 0 |
| 2 | Qxa7 | +16 | f5 | +11 |
| 3 | e3 | +14 | Nc6 | +3 |
| 4 | Qa4 | 0 | Nf6 | -6 |
| 5 | Nc3 | -9 | e4 | -14 |
| 6 | fxe4 | -12 | Nxe4 | -21 |
| 7 | Nb3 | -25 | Nxc3 | -31 |
| 8 | bxc3 | -30 | g6 | -32 |
| 9 | Ba3 | -16 | Bh6 | -22 |
| 10 | Be2 | -25 | b6 | -15 |
| 11 | Ba6+ | -12 | Bb7 | -9 |
| 12 | Rb1 | -10 | Qe5 | 0 |
| 13 | Bxb7+ | -4 | Rxb7 | -7 |
| 14 | Qa6 | -6 | Nb8 | -4 |
| 15 | Qa8 | 0 | Qe4 | -4 |
| 16 | O-O | 0 | d6 | 0 |
| 17 | Nd4 | 0 | c5 | 0 |
| 18 | Nb5 | 0 | Rd7 | 0 |
| 19 | Na7+ | 0 | Kc7 | 0 |
| 20 | Nb5+ | 0 | Kc8 | 0 |
| 21 | Na7+ | 0 | Kc7 | 0 |
| 22 | Nb5+ | 0 | Kc8 | 0 |
| 23 | Na7+ | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 44.6 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 f5 2. Qxa7 Nf6 3. Nc3 e5 4. e3 e4 5. fxe4 Nc6 6. Qa4 Nxe4 7. Bb5 Nxc3 8. bxc3 b6 9. O-O g6 10. Nb3 Bb7 11. d4 Ra8 12. Qc4 Qf6 13. Nd2 Na7 14. Ba6 Qc6 15. Bxb7+ Kxb7 16. Qb3 Qe6 17. Rde1 Qxb3 18. cxb3 Nb5 19. c4 Nc3 20. a4 Bb4 21. Nf3 d5 22. Ne5 Ne4 23. Rd1 Bd6 24. cxd5 Bxe5 25. dxe5 Rxe5 26. Bb2 Re7 27. Ba3 Rd7 28. Rd3 Ra5 29. Rfd1 Nf6 30. Kf2 Raxd5 31. Rxd5 Nxd5 32. h4 c6 33. Kf3 Kc7 34. Rd3 c5 35. Bb2 Kd6 36. Bf6 Ke6 37. Bg5 b5 38. axb5 Rb7 39. e4 fxe4+ 40. Kxe4 Rxb5 41. Bd2 Ne7
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. e4 g5 3. d4 f5 4. Nc3 Nf7 5. Bd2 e6 6. O-O-O O-O-O 7. Nb3 Ne7 8. a4 h5 9. a5 Kb8 10. Kb1 g4 11. Bf4 Bh6 12. Bg3 Qf6 13. Be2 h4 14. Bf2 h3 15. fxg4 fxe4 16. gxh3 Ng5 17. Bh4 Qh8 18. Qe1 d6 19. Rf1 Rf8 20. Ba6 Nd5 21. Nxd5 Bxd5 22. Bg3 Qh7 23. h4 Nf3 24. Qb4 Bf4 25. Be2 Ka8 26. a6 c5 27. dxc5 Bxg3 28. hxg3 bxc5 29. Qc3 Rb8 30. Nd2 Nd4 31. Rxf8 Rxf8 32. Re1 Rb8 33. g5 Rb6 34. Bc4 Rb4 35. Bxd5+ exd5 36. Rf1 Kb8 37. Nb3 Nxb3 38. Qf6 Kc7 39. cxb3 Kc6 40. Qe6 e3+ 41. g6 Qh5 42. Ka2 Qe2 43. Qc8+ Kb6 44. Qd8+ Kc6 45. Qc8+ Kb6 46. Rf4 Rxf4 47. Qb8+ Ka5 48. gxf4 Qb5 49. Qxb5+ Kxb5 50. g7 e2 51. g8=Q e1=Q 52. Qb8+ Kxa6 53. Qxd6+ Kb5 54. Qc7 d4 55. Qb7+ Ka5 56. Qxa7+ Kb5 57. Qb7+ Ka5 58. Qa7+ Kb5 59. Qb7+ Ka5
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brknrbnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKBQR w DHbe - 0 1
Par espelhado: brancas 886 contra pretas 103 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 309.
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