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Weiß 70 gegen Schwarz 850

Weiß startet aus Aufstellung 70 (NNBRKBQR), Schwarz aus 850 (BRKNRBNQ). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 70 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 850, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 850
Weiß · Nr. 70

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #70 N N B R K B Q R

König auf der e-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 70 Weiß +0.40 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #850 B R K N R B N Q

König auf der c-Linie, Türme auf b, e, Dame auf der h-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 850 Weiß +0.32 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -11 und +20 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 70 Weiß +0.40 und Aufstellung 850 gibt Weiß +0.32: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist f3; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (22 Züge) betrug der größte Ausschlag 32 cp (um Zug 8) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 -11 1. f3 b6 2. e4 e5 3. d4 f5 4. d5 fxe4
S1 500 000 17 -2 1. f3 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nf6 4. Qxa7 b6
S2 2 000 000 21 +20 1. f3 b6 2. e4 f5 3. e5 d6 4. Qe3 e6
S3 8 000 000 32 0 1. f3 e5 2. Qxa7 f5 3. e3 e4 4. fxe4 Nc6
S4 32 000 000 37 0 1. f3 b6 2. e4 f5 3. e5 d6 4. d4 dxe5
S5 128 000 000 45 0 1. f3 f5 2. Qxa7 e5 3. e3 e4 4. fxe4 Nc6
S6 400 000 000 49 0 1. f3 f5 2. e4 fxe4 3. fxe4 b6 4. e5 Nc6
S7 800 000 000 55 0 1. f3 f5 2. e4 fxe4 3. fxe4 b6 4. e5 Nc6
S8 1 600 000 000 59 0 1. f3 f5 2. e4 fxe4 3. fxe4 e5 4. Qxa7 Nf6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: +10

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +43, Schwarz +94, Differenz -51.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +15 40 1. f3 b6 2. e4 f5 3. e5 d6 4. Qe3 e6 5. Bb5 Bc6
2 0 40 1. e4 e5 2. f3 Nc6 3. Bc4 f5 4. d3 Nf6 5. Qf2 b5
3 0 39 1. d4 b6 2. f3 f5 3. Nc3 e5 4. dxe5 Nc6 5. Nb3 Nxe5

Ausspiel der Hauptvariante

22 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 32 cp, Mittel 8.0 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 f3 0 e5 0
2 Qxa7 +16 f5 +11
3 e3 +14 Nc6 +3
4 Qa4 0 Nf6 -6
5 Nc3 -9 e4 -14
6 fxe4 -12 Nxe4 -21
7 Nb3 -25 Nxc3 -31
8 bxc3 -30 g6 -32
9 Ba3 -16 Bh6 -22
10 Be2 -25 b6 -15
11 Ba6+ -12 Bb7 -9
12 Rb1 -10 Qe5 0
13 Bxb7+ -4 Rxb7 -7
14 Qa6 -6 Nb8 -4
15 Qa8 0 Qe4 -4
16 O-O 0 d6 0
17 Nd4 0 c5 0
18 Nb5 0 Rd7 0
19 Na7+ 0 Kc7 0
20 Nb5+ 0 Kc8 0
21 Na7+ 0 Kc7 0
22 Nb5+ 0 Kc8 0
23 Na7+ 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 44.6 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f3 f5 2. Qxa7 Nf6 3. Nc3 e5 4. e3 e4 5. fxe4 Nc6 6. Qa4 Nxe4 7. Bb5 Nxc3 8. bxc3 b6 9. O-O g6 10. Nb3 Bb7 11. d4 Ra8 12. Qc4 Qf6 13. Nd2 Na7 14. Ba6 Qc6 15. Bxb7+ Kxb7 16. Qb3 Qe6 17. Rde1 Qxb3 18. cxb3 Nb5 19. c4 Nc3 20. a4 Bb4 21. Nf3 d5 22. Ne5 Ne4 23. Rd1 Bd6 24. cxd5 Bxe5 25. dxe5 Rxe5 26. Bb2 Re7 27. Ba3 Rd7 28. Rd3 Ra5 29. Rfd1 Nf6 30. Kf2 Raxd5 31. Rxd5 Nxd5 32. h4 c6 33. Kf3 Kc7 34. Rd3 c5 35. Bb2 Kd6 36. Bf6 Ke6 37. Bg5 b5 38. axb5 Rb7 39. e4 fxe4+ 40. Kxe4 Rxb5 41. Bd2 Ne7
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. e4 g5 3. d4 f5 4. Nc3 Nf7 5. Bd2 e6 6. O-O-O O-O-O 7. Nb3 Ne7 8. a4 h5 9. a5 Kb8 10. Kb1 g4 11. Bf4 Bh6 12. Bg3 Qf6 13. Be2 h4 14. Bf2 h3 15. fxg4 fxe4 16. gxh3 Ng5 17. Bh4 Qh8 18. Qe1 d6 19. Rf1 Rf8 20. Ba6 Nd5 21. Nxd5 Bxd5 22. Bg3 Qh7 23. h4 Nf3 24. Qb4 Bf4 25. Be2 Ka8 26. a6 c5 27. dxc5 Bxg3 28. hxg3 bxc5 29. Qc3 Rb8 30. Nd2 Nd4 31. Rxf8 Rxf8 32. Re1 Rb8 33. g5 Rb6 34. Bc4 Rb4 35. Bxd5+ exd5 36. Rf1 Kb8 37. Nb3 Nxb3 38. Qf6 Kc7 39. cxb3 Kc6 40. Qe6 e3+ 41. g6 Qh5 42. Ka2 Qe2 43. Qc8+ Kb6 44. Qd8+ Kc6 45. Qc8+ Kb6 46. Rf4 Rxf4 47. Qb8+ Ka5 48. gxf4 Qb5 49. Qxb5+ Kxb5 50. g7 e2 51. g8=Q e1=Q 52. Qb8+ Kxa6 53. Qxd6+ Kb5 54. Qc7 d4 55. Qb7+ Ka5 56. Qxa7+ Kb5 57. Qb7+ Ka5 58. Qa7+ Kb5 59. Qb7+ Ka5

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brknrbnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKBQR w DHbe - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 886 gegen Schwarz 103 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 309.

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