Blancs 70 contre Noirs 850
Les Blancs partent de la position 70 (NNBRKBQR), les Noirs de la 850 (BRKNRBNQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 70, les Noirs selon la position n° 850, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #70 N N B R K B Q R
Roi sur la colonne e, tours en d, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 70 donne aux Blancs +0.40 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #850 B R K N R B N Q
Roi sur la colonne c, tours en b, e, dame sur la colonne h ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 850 donne aux Blancs +0.32 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -11 et +20 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 70 donne aux Blancs +0.40 et la position 850 donne aux Blancs +0.32 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est f3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (22 coups) la plus grande amplitude a été de 32 cp (vers le coup 8), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -11 | 1. f3 b6 2. e4 e5 3. d4 f5 4. d5 fxe4 |
| S1 | 500 000 | 17 | -2 | 1. f3 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Nf6 4. Qxa7 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 21 | +20 | 1. f3 b6 2. e4 f5 3. e5 d6 4. Qe3 e6 |
| S3 | 8 000 000 | 32 | 0 | 1. f3 e5 2. Qxa7 f5 3. e3 e4 4. fxe4 Nc6 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | 0 | 1. f3 b6 2. e4 f5 3. e5 d6 4. d4 dxe5 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. f3 f5 2. Qxa7 e5 3. e3 e4 4. fxe4 Nc6 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. f3 f5 2. e4 fxe4 3. fxe4 b6 4. e5 Nc6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. f3 f5 2. e4 fxe4 3. fxe4 b6 4. e5 Nc6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. f3 f5 2. e4 fxe4 3. fxe4 e5 4. Qxa7 Nf6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : +1
- Lc0 0.32.1 : +10
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +43, Noirs +94, différence -51.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +15 | 40 | 1. f3 b6 2. e4 f5 3. e5 d6 4. Qe3 e6 5. Bb5 Bc6 |
| 2 | 0 | 40 | 1. e4 e5 2. f3 Nc6 3. Bc4 f5 4. d3 Nf6 5. Qf2 b5 |
| 3 | 0 | 39 | 1. d4 b6 2. f3 f5 3. Nc3 e5 4. dxe5 Nc6 5. Nb3 Nxe5 |
Déroulé de la ligne principale
22 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 32 cp, moyenne 8.0 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f3 | 0 | e5 | 0 |
| 2 | Qxa7 | +16 | f5 | +11 |
| 3 | e3 | +14 | Nc6 | +3 |
| 4 | Qa4 | 0 | Nf6 | -6 |
| 5 | Nc3 | -9 | e4 | -14 |
| 6 | fxe4 | -12 | Nxe4 | -21 |
| 7 | Nb3 | -25 | Nxc3 | -31 |
| 8 | bxc3 | -30 | g6 | -32 |
| 9 | Ba3 | -16 | Bh6 | -22 |
| 10 | Be2 | -25 | b6 | -15 |
| 11 | Ba6+ | -12 | Bb7 | -9 |
| 12 | Rb1 | -10 | Qe5 | 0 |
| 13 | Bxb7+ | -4 | Rxb7 | -7 |
| 14 | Qa6 | -6 | Nb8 | -4 |
| 15 | Qa8 | 0 | Qe4 | -4 |
| 16 | O-O | 0 | d6 | 0 |
| 17 | Nd4 | 0 | c5 | 0 |
| 18 | Nb5 | 0 | Rd7 | 0 |
| 19 | Na7+ | 0 | Kc7 | 0 |
| 20 | Nb5+ | 0 | Kc8 | 0 |
| 21 | Na7+ | 0 | Kc7 | 0 |
| 22 | Nb5+ | 0 | Kc8 | 0 |
| 23 | Na7+ | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 44.6 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 f5 2. Qxa7 Nf6 3. Nc3 e5 4. e3 e4 5. fxe4 Nc6 6. Qa4 Nxe4 7. Bb5 Nxc3 8. bxc3 b6 9. O-O g6 10. Nb3 Bb7 11. d4 Ra8 12. Qc4 Qf6 13. Nd2 Na7 14. Ba6 Qc6 15. Bxb7+ Kxb7 16. Qb3 Qe6 17. Rde1 Qxb3 18. cxb3 Nb5 19. c4 Nc3 20. a4 Bb4 21. Nf3 d5 22. Ne5 Ne4 23. Rd1 Bd6 24. cxd5 Bxe5 25. dxe5 Rxe5 26. Bb2 Re7 27. Ba3 Rd7 28. Rd3 Ra5 29. Rfd1 Nf6 30. Kf2 Raxd5 31. Rxd5 Nxd5 32. h4 c6 33. Kf3 Kc7 34. Rd3 c5 35. Bb2 Kd6 36. Bf6 Ke6 37. Bg5 b5 38. axb5 Rb7 39. e4 fxe4+ 40. Kxe4 Rxb5 41. Bd2 Ne7
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. e4 g5 3. d4 f5 4. Nc3 Nf7 5. Bd2 e6 6. O-O-O O-O-O 7. Nb3 Ne7 8. a4 h5 9. a5 Kb8 10. Kb1 g4 11. Bf4 Bh6 12. Bg3 Qf6 13. Be2 h4 14. Bf2 h3 15. fxg4 fxe4 16. gxh3 Ng5 17. Bh4 Qh8 18. Qe1 d6 19. Rf1 Rf8 20. Ba6 Nd5 21. Nxd5 Bxd5 22. Bg3 Qh7 23. h4 Nf3 24. Qb4 Bf4 25. Be2 Ka8 26. a6 c5 27. dxc5 Bxg3 28. hxg3 bxc5 29. Qc3 Rb8 30. Nd2 Nd4 31. Rxf8 Rxf8 32. Re1 Rb8 33. g5 Rb6 34. Bc4 Rb4 35. Bxd5+ exd5 36. Rf1 Kb8 37. Nb3 Nxb3 38. Qf6 Kc7 39. cxb3 Kc6 40. Qe6 e3+ 41. g6 Qh5 42. Ka2 Qe2 43. Qc8+ Kb6 44. Qd8+ Kc6 45. Qc8+ Kb6 46. Rf4 Rxf4 47. Qb8+ Ka5 48. gxf4 Qb5 49. Qxb5+ Kxb5 50. g7 e2 51. g8=Q e1=Q 52. Qb8+ Kxa6 53. Qxd6+ Kb5 54. Qc7 d4 55. Qb7+ Ka5 56. Qxa7+ Kb5 57. Qb7+ Ka5 58. Qa7+ Kb5 59. Qb7+ Ka5
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 70 / 850 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brknrbnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKBQR w DHbe - 0 1
Paire miroir : Blancs 886 contre Noirs 103 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 309.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques