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Brancas 73 contra pretas 782

As brancas partem da posição 73 (NNRBBKQR) e as pretas da 782 (QRKNRBBN). Na enciclopédia desde 2026-10-21: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 73, as pretas pela posição n.º 782, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 782
Brancas · n.º 73

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #73 N N R B B K Q R

Rei na coluna f, torres em c, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 73 dá às brancas +0.31 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #782 Q R K N R B B N

Rei na coluna c, torres em b, e, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 782 dá às brancas +0.20 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±5 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 55.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -20 e +16 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 73 dá às brancas +0.31 e a posição 782 dá às brancas +0.20: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é f4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 32 cp (perto do lance 4), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 13 -20 1. f4 e5 2. fxe5 Ng6 3. Qf2 Nxe5 4. O-O b5
S1 500 000 18 -2 1. c4 e5 2. f3 f5 3. Qf2 Ng6 4. O-O b5
S2 2 000 000 23 -13 1. c4 e5 2. f3 f5 3. Qe3 Ng6 4. O-O a6
S3 8 000 000 26 -16 1. c4 e5 2. f3 f5 3. Qe3 Ng6 4. d4 b5
S4 32 000 000 32 +16 1. f4 b5 2. e3 f6 3. Qf2 e5 4. fxe5 Ng6
S5 128 000 000 37 +9 1. f4 b5 2. e3 f6 3. Qf2 e5 4. fxe5 fxe5
S6 400 000 000 45 +5 1. f4 b5 2. e3 f6 3. Qf2 e5 4. fxe5 fxe5
S7 800 000 000 51 0 1. f4 b5 2. e3 f6 3. Qf2 e5 4. fxe5 fxe5
S8 1 600 000 000 55 0 1. f4 b5 2. e3 f6 3. Qf2 e5 4. fxe5 fxe5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -13

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +18, pretas +23, diferença -5.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +7 39 1. f4 b5 2. e3 f6 3. Qf2 e5 4. fxe5 fxe5 5. O-O Ng6
2 -17 39 1. c4 e5 2. f3 Nc6 3. Qe3 f5 4. O-O b6 5. Bf2 Ng6
3 -18 39 1. f3 e5 2. c4 Nc6 3. Qe3 f5 4. O-O Ng6 5. Bf2 b6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 32 cp, média 3.7 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c4 -26 e5 -23
2 f3 -8 f5 -8
3 d4 -8 Ng6 0
4 Nb3 -32 exd4 -15
5 Nxd4 0 Nc6 +1
6 b3 0 Nge7 +1
7 Bc2 +3 g6 +3
8 Nc3 +3 b6 0
9 g4 0 fxg4 0
10 Qxg4 +10 Nxd4 +5
11 Qxd4 +8 Qc6 +16
12 Bg3 +19 Qe6 +7
13 Qf4 +4 Qh3+ +1
14 Kf2 +7 d6 0
15 Qh4 +7 Qe6 0
16 Nb5 0 Nf5 0
17 Qe4 0 Bh6 0
18 Nxa7+ 0 Kd7 0
19 Qc6+ 0 Kd8 0
20 Be4 0 Nd4 0
21 Qa4 0 Qf6 0
22 Kg2 0 Bxc1 0
23 Rxc1 0 Be6 -5
24 Nc6+ 0 Nxc6 0
25 Bxc6 0 Re7 0
26 Qb5 0 Kc8 0
27 b4 0 Qb2 0
28 Re1 0 Qd2 0
29 a4 0 Bd7 0
30 Bxd7+ 0 Rxd7 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 34.9 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 e5 2. f3 a6 3. d4 exd4 4. Qxd4 Nc6 5. Qd2 Qa7 6. Nc3 Qd4 7. Qxd4 Nxd4 8. Nd5 Ng6 9. h4 Ne5 10. h5 f6 11. h6 b5 12. hxg7 Bxg7 13. b3 f5 14. Bc3 bxc4 15. Nxc7 Kxc7 16. Bxd4 Bf8 17. Bf2 Ba3 18. Rb1 Bd6 19. Bc2 f4 20. g4 fxg3 21. Bxg3 Ng6 22. Bxd6+ Kxd6 23. Kf2 Kc7 24. Rbc1 Kd8 25. Be4 Nf4 26. Rcd1 Rb5 27. Rh4 Ng6 28. Rh6 Ra5 29. Rd2 c3 30. Rc2 Nf4 31. Rh4 Rf8 32. Rxc3 Rxa2 33. Nc2 h5 34. b4 Rf6 35. Rc5 Bb3 36. Nd4 Bd1 37. Bd5 Rb2 38. Bc4 Rxb4 39. Nf5 d6 40. Nxd6 Rb2 41. Ne4 Bxe2 42. Nxf6 Bxc4+ 43. Kg1 Rb1+
Partida de exemplo 2 (0-1)
1. c4 e5 2. f3 f5 3. Qe3 a6 4. Bb3 b6 5. Bf2 Ng6 6. Qg5 Be6 7. Qh5 Nf7 8. Qxh7 Nf4 9. Be3 g5 10. c5 Qc6 11. g3 bxc5 12. Nc3 Nxe2 13. Kxe2 g4 14. Rhf1 f4 15. Ba4 gxf3+ 16. Kd1 Qd6 17. Bg1 Bh6 18. Ne4 Qd3 19. Rf2 fxg3 20. hxg3 Rh8 21. Qg6 Be3 22. Rc3 Qb1+ 23. Rc1 Qxa2 24. Nc3 Bxf2 25. Nxa2 Bxg1 26. Nc3 Rxb2 27. Qe4 c6 28. Bxc6 f2 29. Bb7+ Rxb7 30. Kc2 Nd6 31. Qf3 Nf5 32. Ne2 Rf8 33. Kc3 Rf7 34. Nxg1 Nd4 35. Qg2 e4 36. g4 fxg1=Q 37. Rxg1 Rf3+ 38. Qxf3 exf3 39. Kd3 d6 40. Rh1 Bxg4 41. Kc3 f2 42. Rh8+ Kd7 43. Rh7+ Kc6 44. Rh1 Kd5 45. d3 Rf7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 73 / 782 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qrknrbbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRBBKQR w CHbe - 0 1

Par espelhado: brancas 889 contra pretas 180 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 320.

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