Brancas 74 contra pretas 365
As brancas partem da posição 74 (NNRKBBQR) e as pretas da 365 (NRKBRQBN). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 74, as pretas pela posição n.º 365, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #74 N N R K B B Q R
Rei na coluna d, torres em c, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 74 dá às brancas +0.25 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #365 N R K B R Q B N
Rei na coluna c, torres em b, e, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 365 dá às brancas +0.39 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 60.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±12 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 74 dá às brancas +0.25 e a posição 365 dá às brancas +0.39: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±13 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +9 | 1. f3 c6 2. Bf2 Nc7 3. e4 f5 4. exf5 Qxf5 |
| S1 | 500 000 | 18 | 0 | 1. e4 c6 2. f3 Bb6 3. Bf2 O-O-O 4. Nb3 e5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -2 | 1. e4 c6 2. f4 Bb6 3. d4 f6 4. c4 e5 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | 0 | 1. f3 e5 2. e4 c6 3. Qxa7 f5 4. c4 Nc7 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +12 | 1. f3 e5 2. Bf2 Nb6 3. e4 f5 4. Nc3 Be7 |
| S5 | 128 000 000 | 47 | 0 | 1. f3 c6 2. c4 e5 3. Qxa7 Nc7 4. Nc3 Ra8 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. f3 c6 2. c4 e5 3. Qxa7 Nc7 4. Nc3 Ra8 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | +2 | 1. f3 c6 2. c4 e5 3. Qxa7 Nc7 4. Nc3 Ra8 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | +3 | 1. f3 f5 2. c4 b6 3. d4 e5 4. d5 e4 |
| S9 | 3 200 000 000 | 60 | 0 | 1. f3 c6 2. c4 f5 3. Qxa7 Qf6 4. Bf2 Nc7 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -6
- Lc0 0.32.1: +2
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +52, pretas +67, diferença -15.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 47 | 1. c4 f5 2. f3 c6 3. Qxa7 Nc7 4. Nc3 Ra8 5. Na4 Rxa7 |
| 2 | 0 | 47 | 1. f3 c6 2. c4 f5 3. Qxa7 Nc7 4. Nc3 Ra8 5. Na4 Rxa7 |
| 3 | 0 | 46 | 1. Nb3 c6 2. f3 Bb6 3. e3 e5 4. c4 f5 5. Nc3 Nc7 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 13 cp, média 2.6 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f3 | -10 | e5 | +3 |
| 2 | Nb3 | +10 | c6 | +4 |
| 3 | Nc3 | -7 | f5 | -9 |
| 4 | Qxa7 | -13 | Nb6 | -9 |
| 5 | Na4 | +1 | Nxa4 | -7 |
| 6 | Qxa4 | -6 | Bb6 | 0 |
| 7 | c4 | 0 | f4 | 0 |
| 8 | a3 | 0 | Kc7 | +4 |
| 9 | Qb4 | 0 | Qxb4 | +3 |
| 10 | axb4 | +9 | Ra8 | +8 |
| 11 | Nc5 | +8 | Ra2 | -9 |
| 12 | g3 | 0 | Rxb2 | -6 |
| 13 | Na4 | -7 | Rxb4 | -5 |
| 14 | Nxb6 | -10 | Kxb6 | -2 |
| 15 | d3 | 0 | Ra4 | -5 |
| 16 | Rb1+ | 0 | Kc7 | 0 |
| 17 | gxf4 | 0 | exf4 | 0 |
| 18 | Bd2 | 0 | b5 | 0 |
| 19 | cxb5 | 0 | Rb8 | 0 |
| 20 | b6+ | 0 | Rxb6 | 0 |
| 21 | Rxb6 | 0 | Kxb6 | 0 |
| 22 | Bc3 | 0 | Ng6 | 0 |
| 23 | Bxg7 | 0 | Be6 | 0 |
| 24 | Ke1 | 0 | Ra7 | 0 |
| 25 | Bh6 | 0 | d6 | 0 |
| 26 | h4 | 0 | Rf7 | 0 |
| 27 | h5 | 0 | Ne7 | 0 |
| 28 | Bg5 | 0 | Nd5 | 0 |
| 29 | Rh4 | 0 | c5 | 0 |
| 30 | Kf2 | 0 | Bd7 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 37.5 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 Nb6 2. Nc3 Ng6 3. e4 e5 4. Nb3 f5 5. Bf2 Ne7 6. g4 f4 7. g5 Nc6 8. O-O-O Be7 9. h4 O-O-O 10. Bb5 h6 11. Kb1 Kb8 12. Ne2 Ka8 13. Nec1 Nb8 14. a4 Nc8 15. d4 a6 16. Bd3 exd4 17. Nxd4 hxg5 18. hxg5 Nc6 19. Nf5 d5 20. Nxe7 N8xe7 21. Bc5 Ne5 22. Qf1 Nxd3 23. Nxd3 Qf7 24. b3 dxe4 25. fxe4 Nc6 26. Qf3 b6 27. Nb4 Rxd1+ 28. Rxd1 Nxb4 29. Bxb4 Bh7 30. e5+ Kb8 31. Rd4 c5 32. Rd6 cxb4 33. Rxb6+ Ka7 34. Rxb4 Rb8 35. Qf2+ Ka8 36. Qf3+ Ka7 37. Qf2+ Ka8 38. Qf3+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. f3 Nb6 2. e4 e5 3. Nc3 f5 4. Nb3 Be7 5. Bf2 O-O-O 6. O-O-O Kb8 7. Bd3 Rc8 8. Nc5 Red8 9. Re1 fxe4 10. fxe4 Ng6 11. g3 Qe8 12. Kb1 d6 13. Nb3 Nf8 14. h4 h6 15. Bxb6 axb6 16. Bf1 Be6 17. Qe3 Nd7 18. d4 exd4 19. Nxd4 Bg4 20. Nd5 c6 21. Qf4 Bf6 22. Qxd6+ Ka7 23. Qa3+ Kb8 24. Qd6+ Ka7 25. Qa3+ Kb8
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 74 / 365 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nrkbrqbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBQR w CHbe - 0 1
Par espelhado: brancas 885 contra pretas 312 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 20.
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