Weiß 74 gegen Schwarz 365
Weiß startet aus Aufstellung 74 (NNRKBBQR), Schwarz aus 365 (NRKBRQBN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 74 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 365, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #74 N N R K B B Q R
König auf der d-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 74 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #365 N R K B R Q B N
König auf der c-Linie, Türme auf b, e, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 365 Weiß +0.39 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B, 3.2B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±3 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 60.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±12 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 74 Weiß +0.25 und Aufstellung 365 gibt Weiß +0.39: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±13 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 (Weiß erzielte 45.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +9 | 1. f3 c6 2. Bf2 Nc7 3. e4 f5 4. exf5 Qxf5 |
| S1 | 500 000 | 18 | 0 | 1. e4 c6 2. f3 Bb6 3. Bf2 O-O-O 4. Nb3 e5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -2 | 1. e4 c6 2. f4 Bb6 3. d4 f6 4. c4 e5 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | 0 | 1. f3 e5 2. e4 c6 3. Qxa7 f5 4. c4 Nc7 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +12 | 1. f3 e5 2. Bf2 Nb6 3. e4 f5 4. Nc3 Be7 |
| S5 | 128 000 000 | 47 | 0 | 1. f3 c6 2. c4 e5 3. Qxa7 Nc7 4. Nc3 Ra8 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. f3 c6 2. c4 e5 3. Qxa7 Nc7 4. Nc3 Ra8 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | +2 | 1. f3 c6 2. c4 e5 3. Qxa7 Nc7 4. Nc3 Ra8 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | +3 | 1. f3 f5 2. c4 b6 3. d4 e5 4. d5 e4 |
| S9 | 3 200 000 000 | 60 | 0 | 1. f3 c6 2. c4 f5 3. Qxa7 Qf6 4. Bf2 Nc7 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -6
- Lc0 0.32.1: +2
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +52, Schwarz +67, Differenz -15.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 9 Remis, 1 Siege Schwarz, Weiß erzielte 45.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 47 | 1. c4 f5 2. f3 c6 3. Qxa7 Nc7 4. Nc3 Ra8 5. Na4 Rxa7 |
| 2 | 0 | 47 | 1. f3 c6 2. c4 f5 3. Qxa7 Nc7 4. Nc3 Ra8 5. Na4 Rxa7 |
| 3 | 0 | 46 | 1. Nb3 c6 2. f3 Bb6 3. e3 e5 4. c4 f5 5. Nc3 Nc7 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 13 cp, Mittel 2.6 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f3 | -10 | e5 | +3 |
| 2 | Nb3 | +10 | c6 | +4 |
| 3 | Nc3 | -7 | f5 | -9 |
| 4 | Qxa7 | -13 | Nb6 | -9 |
| 5 | Na4 | +1 | Nxa4 | -7 |
| 6 | Qxa4 | -6 | Bb6 | 0 |
| 7 | c4 | 0 | f4 | 0 |
| 8 | a3 | 0 | Kc7 | +4 |
| 9 | Qb4 | 0 | Qxb4 | +3 |
| 10 | axb4 | +9 | Ra8 | +8 |
| 11 | Nc5 | +8 | Ra2 | -9 |
| 12 | g3 | 0 | Rxb2 | -6 |
| 13 | Na4 | -7 | Rxb4 | -5 |
| 14 | Nxb6 | -10 | Kxb6 | -2 |
| 15 | d3 | 0 | Ra4 | -5 |
| 16 | Rb1+ | 0 | Kc7 | 0 |
| 17 | gxf4 | 0 | exf4 | 0 |
| 18 | Bd2 | 0 | b5 | 0 |
| 19 | cxb5 | 0 | Rb8 | 0 |
| 20 | b6+ | 0 | Rxb6 | 0 |
| 21 | Rxb6 | 0 | Kxb6 | 0 |
| 22 | Bc3 | 0 | Ng6 | 0 |
| 23 | Bxg7 | 0 | Be6 | 0 |
| 24 | Ke1 | 0 | Ra7 | 0 |
| 25 | Bh6 | 0 | d6 | 0 |
| 26 | h4 | 0 | Rf7 | 0 |
| 27 | h5 | 0 | Ne7 | 0 |
| 28 | Bg5 | 0 | Nd5 | 0 |
| 29 | Rh4 | 0 | c5 | 0 |
| 30 | Kf2 | 0 | Bd7 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 — Weiß erzielte 45.0 %. Durchschnittliche Länge 37.5 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f3 Nb6 2. Nc3 Ng6 3. e4 e5 4. Nb3 f5 5. Bf2 Ne7 6. g4 f4 7. g5 Nc6 8. O-O-O Be7 9. h4 O-O-O 10. Bb5 h6 11. Kb1 Kb8 12. Ne2 Ka8 13. Nec1 Nb8 14. a4 Nc8 15. d4 a6 16. Bd3 exd4 17. Nxd4 hxg5 18. hxg5 Nc6 19. Nf5 d5 20. Nxe7 N8xe7 21. Bc5 Ne5 22. Qf1 Nxd3 23. Nxd3 Qf7 24. b3 dxe4 25. fxe4 Nc6 26. Qf3 b6 27. Nb4 Rxd1+ 28. Rxd1 Nxb4 29. Bxb4 Bh7 30. e5+ Kb8 31. Rd4 c5 32. Rd6 cxb4 33. Rxb6+ Ka7 34. Rxb4 Rb8 35. Qf2+ Ka8 36. Qf3+ Ka7 37. Qf2+ Ka8 38. Qf3+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. f3 Nb6 2. e4 e5 3. Nc3 f5 4. Nb3 Be7 5. Bf2 O-O-O 6. O-O-O Kb8 7. Bd3 Rc8 8. Nc5 Red8 9. Re1 fxe4 10. fxe4 Ng6 11. g3 Qe8 12. Kb1 d6 13. Nb3 Nf8 14. h4 h6 15. Bxb6 axb6 16. Bf1 Be6 17. Qe3 Nd7 18. d4 exd4 19. Nxd4 Bg4 20. Nd5 c6 21. Qf4 Bf6 22. Qxd6+ Ka7 23. Qa3+ Kb8 24. Qd6+ Ka7 25. Qa3+ Kb8
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nrkbrqbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBQR w CHbe - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 885 gegen Schwarz 312 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 20.
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