Brancas 79 contra pretas 927
As brancas partem da posição 79 (NNRKQRBB) e as pretas da 927 (RKRQNNBB). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 79, as pretas pela posição n.º 927, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #79 N N R K Q R B B
Rei na coluna d, torres em c, f, dama na coluna e; um bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 79 dá às brancas +0.36 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #927 R K R Q N N B B
Rei na coluna b, torres em a, c, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 927 dá às brancas +0.52 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 57.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -17 e +12 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 79 dá às brancas +0.36 e a posição 927 dá às brancas +0.52: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±24 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +12 | 1. O-O-O f5 2. d3 g6 3. c4 a5 4. f4 c5 |
| S1 | 500 000 | 18 | -1 | 1. d3 g6 2. O-O-O f5 3. g4 a5 4. f4 fxg4 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -14 | 1. g4 g6 2. Nc3 f5 3. f4 d5 4. Nb3 a5 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -17 | 1. c4 f5 2. d3 d5 3. cxd5 Bxd5 4. f4 a5 |
| S4 | 32 000 000 | 38 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 d5 3. cxd5 Bxd5 4. Nc3 a5 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 d5 3. cxd5 Bxd5 4. Nc3 a5 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 d5 3. cxd5 Bxd5 4. Nc3 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 d5 3. cxd5 Bxd5 4. Nc3 a5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 d5 3. cxd5 Bxd5 4. Nc3 Bc6 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +13
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +109, pretas +64, diferença +45.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 44 | 1. c4 f5 2. d3 d5 3. cxd5 Bxd5 4. Nc3 a5 5. f4 g6 |
| 2 | -3 | 44 | 1. e4 f5 2. e5 f4 3. g3 g5 4. d4 c5 5. gxf4 gxf4 |
| 3 | -6 | 43 | 1. f4 f5 2. Nc3 d5 3. g4 g6 4. Nb3 a5 5. gxf5 gxf5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 24 cp, média 6.8 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -17 | f5 | -22 |
| 2 | d3 | +11 | d5 | +11 |
| 3 | cxd5 | +19 | Bxd5 | 0 |
| 4 | Nc3 | +1 | a5 | 0 |
| 5 | f4 | +2 | g6 | 0 |
| 6 | Nxd5 | 0 | Qxd5 | +3 |
| 7 | Nb3 | +5 | a4 | +12 |
| 8 | Rc5 | +6 | Qd7 | +13 |
| 9 | Na5 | +10 | Nd6 | +9 |
| 10 | g4 | +11 | Ra6 | 0 |
| 11 | Rc6 | 0 | bxc6 | +5 |
| 12 | Qb4+ | +8 | Ka8 | +6 |
| 13 | Nxc6 | +13 | Ne4 | +6 |
| 14 | gxf5 | +11 | gxf5 | +13 |
| 15 | Nxe7 | +14 | Re8 | +12 |
| 16 | Qc4 | +15 | Kb7 | +4 |
| 17 | Qb4+ | 0 | Ka8 | +6 |
| 18 | Nxf5 | +2 | Qxf5 | 0 |
| 19 | Bxe4+ | +4 | Rxe4 | +5 |
| 20 | dxe4 | 0 | Qd7+ | 0 |
| 21 | Ke1 | +2 | Bg7 | 0 |
| 22 | e5 | 0 | Qc6 | 0 |
| 23 | Be3 | +3 | Nd7 | 0 |
| 24 | Qc3 | 0 | Kb7 | 0 |
| 25 | Qxc6+ | 0 | Rxc6 | +2 |
| 26 | Rg1 | +20 | Rg6 | +24 |
| 27 | Rxg6 | +14 | hxg6 | +19 |
| 28 | Kf2 | +15 | Kc6 | +16 |
| 29 | Kf3 | +14 | Kd5 | +6 |
| 30 | b3 | 0 | axb3 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 41.8 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. O-O-O f5 2. d3 c5 3. c4 d5 4. cxd5 Bxd5 5. Nc3 f4 6. h4 g6 7. Bh2 Ne6 8. Qd2 N8c7 9. Bxf4 a5 10. Nc2 Ra6 11. g3 Nxf4 12. Qxf4 Rf6 13. Qg5 Bxh1 14. Rxh1 Rxf2 15. Rdf1 Rg2 16. Rhg1 Rxg1 17. Rxg1 Qd6 18. Rf1 Bf6 19. Qf4 O-O 20. Ne3 b5 21. Kc2 a4 22. h5 gxh5 23. Rh1 b4 24. Ne4 b3+ 25. axb3 axb3+ 26. Kd2 Qxf4 27. gxf4 Bxb2 28. Nxc5 Rb8 29. Rb1 Bf6 30. Rxb3 Rxb3 31. Nxb3 e5 32. Nc4 exf4 33. Ke1 Kf7 34. Kf2 Kg6 35. Nd6 Ne6 36. Kg2 h4 37. Ne4 Be7 38. Ned2 Ng5 39. Nd4 h3+ 40. Kh2 Bf6 41. N4f3 h6 42. Ne4 Bd8 43. Nf2 Bb6 44. Ne4 Bc7 45. Nfxg5 hxg5 46. Kxh3 Kf5 47. Kg2 g4 48. Nd2 Bb6
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. O-O-O f5 2. d3 g6 3. c4 d5 4. f4 c5 5. Nc2 Nd6 6. g4 dxc4 7. d4 Ne6 8. Nc3 a5 9. gxf5 gxf5 10. dxc5 Nxc5 11. Bd4 Bxd4 12. Nxd4 a4 13. a3 Nb3+ 14. Kb1 Ra5 15. Qf2 Qb6 16. Bf3 Nc5 17. Qe3 Nce4 18. Bxe4 Nxe4 19. Ka1 Bd5 20. Rg1 Nxc3 21. Qe5+ Qc7 22. Qxc7+ Rxc7 23. bxc3 Be4 24. Rg8+ Rc8 25. Rg7 e5 26. fxe5 Rxe5 27. Rxh7 Rg8 28. Rh6 Kc7 29. h4 Rg3 30. Kb2 Rh3 31. Rf1 Rd5 32. Rd1 Re5 33. Ne6+ Kb8 34. Rd8+ Ka7 35. Nd4 Rh2 36. Rd7 Rc5 37. Rd8 f4 38. Re8 Bc6 39. Re7 f3 40. Nxc6+ Rxc6 41. Rxc6 fxe2 42. Kc1 e1=Q+ 43. Rxe1 bxc6 44. Re4 Ka6 45. Rxc4 Kb5 46. Rb4+
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 79 / 927 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rkrqnnbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKQRBB w CFac - 0 1
Par espelhado: brancas 880 contra pretas 32 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 349.
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