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Brancas 81 contra pretas 292

As brancas partem da posição 81 (BNNBRKRQ) e as pretas da 292 (QBBNRKRN). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 81, as pretas pela posição n.º 292, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 292
Brancas · n.º 81

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #81 B N N B R K R Q

Rei na coluna f, torres em e, g, dama na coluna h; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 81 dá às brancas +0.35 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #292 Q B B N R K R N

Rei na coluna f, torres em e, g, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 292 dá às brancas +0.49 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 53.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -22 e 0 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 81 dá às brancas +0.35 e a posição 292 dá às brancas +0.49: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é g4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 32 cp (perto do lance 1), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 13 -2 1. g4 c6 2. h4 O-O 3. e3 d5 4. c4 b5
S1 500 000 19 -5 1. c4 b5 2. cxb5 a6 3. bxa6 c5 4. Nc3 O-O
S2 2 000 000 22 -18 1. c4 b5 2. cxb5 a6 3. b6 cxb6 4. h4 a5
S3 8 000 000 28 -17 1. c4 b5 2. cxb5 a6 3. bxa6 c5 4. Nd3 Qxa6
S4 32 000 000 33 -22 1. g4 c6 2. c4 O-O 3. Nc3 b5 4. Nxb5 d5
S5 128 000 000 38 0 1. g4 c6 2. c4 O-O 3. Nc3 b5 4. Nxb5 Ng6
S6 400 000 000 51 0 1. g4 c6 2. c4 O-O 3. Nc3 b5 4. Nxb5 Ng6
S7 800 000 000 52 0 1. g4 c6 2. c4 O-O 3. Nc3 b5 4. Nxb5 Ng6
S8 1 600 000 000 53 0 1. g4 c6 2. c4 b5 3. cxb5 a5 4. Nc3 Bb7

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +9

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +56, pretas +100, diferença -44.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +2 41 1. g4 c6 2. c4 b5 3. cxb5 O-O 4. Nd3 Ne6 5. bxc6 dxc6
2 0 41 1. c4 b5 2. cxb5 a6 3. bxa6 Bxa6 4. Nc3 c5 5. Ba4 Ne6
3 -30 41 1. d4 f6 2. c4 c6 3. b4 Nhf7 4. h4 e5 5. e3 O-O

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 32 cp, média 4.2 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c4 -11 b5 -32
2 cxb5 -30 a6 -27
3 bxa6 -27 Bxa6 -13
4 b4 -9 Qe4 -11
5 Nc3 -11 Qxb4 -13
6 h4 -16 O-O -4
7 Qh3 -5 Ne6 +2
8 Nd3 -2 Qa5 -2
9 Bb3 -3 c5 +1
10 Qg4 +5 Ng6 +4
11 Qa4 +12 Qxa4 +4
12 Bxa4 +2 Rd8 0
13 Nd5 0 Bd6 0
14 g3 0 h5 +4
15 Rc1 0 Bxd3 0
16 exd3 0 Ra8 0
17 Bxd7 0 Rxa2 0
18 Ke2 0 Nd4+ 0
19 Bxd4 0 cxd4 0
20 Bf5 0 Rb2 0
21 Bxg6 0 fxg6 0
22 Rb1 0 Rfb8 0
23 Rxb2 0 Rxb2 0
24 Nf4 0 Bxf4 0
25 gxf4 0 Kf7 0
26 Ra1 0 Rb4 0
27 Kf3 0 Rb6 0
28 Ke4 0 Kf6 0
29 Rg1 0 Rb4 0
30 Rc1 0 Ke6 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 38.2 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. h4 a5 3. b3 b5 4. Nc3 O-O 5. cxb5 cxb5 6. Nxb5 Qd5 7. a4 Qxd2 8. Nd3 e5 9. Bc3 Qh6 10. e3 d5 11. Bxa5 Nc6 12. Bc7 Bxc7 13. Nxc7 Re7 14. Nb5 e4 15. Nf4 Rd8 16. Qh2 d4 17. exd4 Ng6 18. Nxg6 hxg6 19. O-O Ba6 20. Be2 Bxb5 21. Bxb5 Nxd4 22. Bc4 g5 23. h5 Kh7 24. a5 f5 25. Ra1 Qf6 26. Ra2 f4 27. a6 Qf5 28. a7 Ra8 29. Rd2 Qf6 30. Qh3 Nf5 31. Rd5 Nh6 32. Be2 Rexa7 33. Rfd1 Ra2 34. Rd6 Qf8 35. Bb5 g4 36. Rxh6+ Kxh6 37. Qxg4 Qf6 38. Rd5 Rf8 39. Re5 Kh7 40. Rxe4 f3 41. Bd3 Ra1+ 42. Re1+ Kh8 43. Rxa1 Qxa1+ 44. Kh2 fxg2 45. Kxg2 Qb2 46. Qh4 Qe5 47. Qg4 Qd5+ 48. Be4 Qd2 49. Bf5 Qd5+ 50. Be4 Qd2 51. Bf5 Rf6 52. Qe4 Qg5+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 b5 2. cxb5 a6 3. bxa6 Bxa6 4. b4 Qe4 5. Nc3 Qxb4 6. h4 O-O 7. Qh3 Ne6 8. Nd3 Qa5 9. Bb3 c5 10. Qf5 Bc7 11. Qe4 Nd4 12. Nd5 e6 13. Nxc7 Nxb3 14. axb3 Qxc7 15. h5 f6 16. h6 g5 17. O-O Ng6 18. b4 d5 19. Qf3 Bxd3 20. Qxd3 cxb4 21. Rb1 Rb8 22. Rfc1 Qd7 23. g3 e5 24. Qb3 Rf7 25. Rc5 Ne7 26. Rbc1 Qg4 27. Qd3 Rbf8 28. Rc7 Nf5 29. Qxd5 Nxh6 30. R1c6 Kh8 31. Bxe5 Qf5 32. Rxf7 Rxf7 33. Bxf6+ Rxf6 34. Qxf5 Rxf5 35. Rxh6 Rb5 36. Kg2 b3 37. Rh1 b2 38. Rb1 Rb4 39. d4 Kg7 40. f3 h5

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 81 / 292 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qbbnrkrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNNBRKRQ w EGeg - 0 1

Par espelhado: brancas 875 contra pretas 382 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 351.

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