Brancas 86 contra pretas 735
As brancas partem da posição 86 (NNBRKBRQ) e as pretas da 735 (RKNQNRBB). Na enciclopédia desde 2026-10-15: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 86, as pretas pela posição n.º 735, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #86 N N B R K B R Q
Rei na coluna e, torres em d, g, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 86 dá às brancas +0.34 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #735 R K N Q N R B B
Rei na coluna b, torres em a, f, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 735 dá às brancas +0.37 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 57.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -25 e +7 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 86 dá às brancas +0.34 e a posição 735 dá às brancas +0.37: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d3, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 47 cp (perto do lance 7), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -15 | 1. c4 f5 2. d3 g6 3. g3 c6 4. Bg2 e5 |
| S1 | 500 000 | 18 | +4 | 1. c4 f5 2. d3 g6 3. g3 c6 4. Bg2 a5 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 c6 3. g3 g5 4. Nc3 e5 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | -25 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. g3 g5 4. Bg2 c6 |
| S4 | 32 000 000 | 31 | +7 | 1. d3 f5 2. c4 e5 3. h4 c6 4. g3 g6 |
| S5 | 128 000 000 | 37 | +2 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. h4 d5 4. g4 f4 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. Nc3 g5 4. Nc2 e4 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. Nc3 g5 4. Nc2 e4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. Nc3 g5 4. Nc2 e4 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: +1
- Lc0 0.32.1: -10
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +60, pretas +81, diferença -21.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -11 | 38 | 1. d3 f5 2. c4 e5 3. Nc3 g5 4. Nc2 c6 5. g4 f4 |
| 2 | -17 | 37 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. Nc3 g5 4. Nc2 a5 5. g3 Ng7 |
| 3 | -26 | 37 | 1. g4 g6 2. d4 Ned6 3. Bh6 Re8 4. e4 e5 5. d5 f5 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 47 cp, média 9.3 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -33 | f5 | -23 |
| 2 | d3 | -10 | e5 | +9 |
| 3 | h4 | +28 | d5 | -6 |
| 4 | g4 | -1 | fxg4 | -10 |
| 5 | Rxg4 | -12 | g6 | -22 |
| 6 | Bh6 | -19 | Nf6 | -30 |
| 7 | Bxf8 | -20 | Nxg4 | -47 |
| 8 | Bc5 | -40 | b6 | -31 |
| 9 | Ba3 | -22 | a5 | -26 |
| 10 | Nc2 | -16 | d4 | -12 |
| 11 | Nd2 | -5 | c5 | 0 |
| 12 | Ne4 | 0 | Ra7 | 0 |
| 13 | b3 | 0 | Be6 | 0 |
| 14 | Bc1 | 0 | Bf5 | 0 |
| 15 | Bg2 | 0 | Bxe4 | 0 |
| 16 | Bxe4 | +9 | Rf7 | +2 |
| 17 | Bf3 | +8 | h5 | 0 |
| 18 | Bg5 | 0 | Qd7 | +3 |
| 19 | Qg1 | +5 | Nd6 | +12 |
| 20 | Bd5 | +14 | Rf8 | +12 |
| 21 | f3 | +14 | Nf6 | +8 |
| 22 | Bh6 | +12 | Bg7 | +10 |
| 23 | Qxg6 | +9 | Bxh6 | +5 |
| 24 | Qxh6 | +3 | Qe7 | +5 |
| 25 | Qg5 | +2 | Nxd5 | +3 |
| 26 | cxd5 | 0 | Qxg5 | 0 |
| 27 | hxg5 | 0 | Rg8 | 0 |
| 28 | Kf2 | 0 | Rxg5 | 0 |
| 29 | e4 | 0 | dxe3+ | +3 |
| 30 | Nxe3 | 0 | Kc7 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 39.0 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. d3 c6 3. g3 g5 4. Bxg5 Bxb2 5. Nd2 Qa5 6. Bh3 Qxa2 7. O-O Nc7 8. Bh6 Rf6 9. Bg5 Ne6 10. Bxf6 Bxf6 11. Nab3 Nd6 12. Qf3 Ng5 13. Qh5 a5 14. e4 Nxh3+ 15. Qxh3 a4 16. Nc5 Kc7 17. exf5 Qb2 18. Nce4 a3 19. Nxf6 Qxf6 20. g4 a2 21. Qg3 Kc8 22. Ra1 b5 23. Qf4 Ra4 24. Rfe1 bxc4 25. dxc4 Qb2 26. h3 Nxc4 27. Nxc4 Rxc4 28. Qe5 Rc2 29. f6 exf6 30. Qa5 Be6 31. Rad1 Qb3 32. Re3 Rc3 33. Qa8+ Kc7 34. Qa7+ Kd8 35. Qa5+ Kc8 36. Qa8+ Kc7 37. Qa7+ Kd8 38. Qa5+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. d3 a5 3. g3 c6 4. Bg2 e5 5. h4 g6 6. O-O Nc7 7. Nc3 Ne6 8. Nc2 Bg7 9. b3 Bf7 10. e3 g5 11. hxg5 Qxg5 12. e4 f4 13. d4 a4 14. b4 Bh5 15. f3 Nd6 16. d5 cxd5 17. cxd5 Nc7 18. Qh2 fxg3 19. Bxg5 gxh2+ 20. Kxh2 Ncb5 21. Nxb5 Nxb5 22. Ne3 Bf6 23. Bh6 Rg8 24. Nf5 Bg6 25. Bh3 Bxf5 26. Bxf5 d6 27. Rg1 Ka7 28. Be6 Rxg1 29. Rxg1 Nd4 30. Kh3 Nxf3 31. Rg2 Nd4 32. a3 Bd8 33. Bd7 Be7 34. Rf2 Rg8 35. Rf7 Bg5 36. Bxg5 Rxg5 37. Bxa4 Kb6 38. Kh4 Rg8 39. Rf6 Kc7 40. Rf7+ Kb6
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 86 / 735 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rknqnrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKBRQ w DGaf - 0 1
Par espelhado: brancas 870 contra pretas 416 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 372.
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