Weiß 86 gegen Schwarz 735
Weiß startet aus Aufstellung 86 (NNBRKBRQ), Schwarz aus 735 (RKNQNRBB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-15: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 86 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 735, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #86 N N B R K B R Q
König auf der e-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 86 Weiß +0.34 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #735 R K N Q N R B B
König auf der b-Linie, Türme auf a, f, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 735 Weiß +0.37 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -25 und +7 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 86 Weiß +0.34 und Aufstellung 735 gibt Weiß +0.37: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 47 cp (um Zug 7) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -15 | 1. c4 f5 2. d3 g6 3. g3 c6 4. Bg2 e5 |
| S1 | 500 000 | 18 | +4 | 1. c4 f5 2. d3 g6 3. g3 c6 4. Bg2 a5 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 c6 3. g3 g5 4. Nc3 e5 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | -25 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. g3 g5 4. Bg2 c6 |
| S4 | 32 000 000 | 31 | +7 | 1. d3 f5 2. c4 e5 3. h4 c6 4. g3 g6 |
| S5 | 128 000 000 | 37 | +2 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. h4 d5 4. g4 f4 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. Nc3 g5 4. Nc2 e4 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. Nc3 g5 4. Nc2 e4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. Nc3 g5 4. Nc2 e4 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +1
- Lc0 0.32.1: -10
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +60, Schwarz +81, Differenz -21.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | -11 | 38 | 1. d3 f5 2. c4 e5 3. Nc3 g5 4. Nc2 c6 5. g4 f4 |
| 2 | -17 | 37 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. Nc3 g5 4. Nc2 a5 5. g3 Ng7 |
| 3 | -26 | 37 | 1. g4 g6 2. d4 Ned6 3. Bh6 Re8 4. e4 e5 5. d5 f5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 47 cp, Mittel 9.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | -33 | f5 | -23 |
| 2 | d3 | -10 | e5 | +9 |
| 3 | h4 | +28 | d5 | -6 |
| 4 | g4 | -1 | fxg4 | -10 |
| 5 | Rxg4 | -12 | g6 | -22 |
| 6 | Bh6 | -19 | Nf6 | -30 |
| 7 | Bxf8 | -20 | Nxg4 | -47 |
| 8 | Bc5 | -40 | b6 | -31 |
| 9 | Ba3 | -22 | a5 | -26 |
| 10 | Nc2 | -16 | d4 | -12 |
| 11 | Nd2 | -5 | c5 | 0 |
| 12 | Ne4 | 0 | Ra7 | 0 |
| 13 | b3 | 0 | Be6 | 0 |
| 14 | Bc1 | 0 | Bf5 | 0 |
| 15 | Bg2 | 0 | Bxe4 | 0 |
| 16 | Bxe4 | +9 | Rf7 | +2 |
| 17 | Bf3 | +8 | h5 | 0 |
| 18 | Bg5 | 0 | Qd7 | +3 |
| 19 | Qg1 | +5 | Nd6 | +12 |
| 20 | Bd5 | +14 | Rf8 | +12 |
| 21 | f3 | +14 | Nf6 | +8 |
| 22 | Bh6 | +12 | Bg7 | +10 |
| 23 | Qxg6 | +9 | Bxh6 | +5 |
| 24 | Qxh6 | +3 | Qe7 | +5 |
| 25 | Qg5 | +2 | Nxd5 | +3 |
| 26 | cxd5 | 0 | Qxg5 | 0 |
| 27 | hxg5 | 0 | Rg8 | 0 |
| 28 | Kf2 | 0 | Rxg5 | 0 |
| 29 | e4 | 0 | dxe3+ | +3 |
| 30 | Nxe3 | 0 | Kc7 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 39.0 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. d3 c6 3. g3 g5 4. Bxg5 Bxb2 5. Nd2 Qa5 6. Bh3 Qxa2 7. O-O Nc7 8. Bh6 Rf6 9. Bg5 Ne6 10. Bxf6 Bxf6 11. Nab3 Nd6 12. Qf3 Ng5 13. Qh5 a5 14. e4 Nxh3+ 15. Qxh3 a4 16. Nc5 Kc7 17. exf5 Qb2 18. Nce4 a3 19. Nxf6 Qxf6 20. g4 a2 21. Qg3 Kc8 22. Ra1 b5 23. Qf4 Ra4 24. Rfe1 bxc4 25. dxc4 Qb2 26. h3 Nxc4 27. Nxc4 Rxc4 28. Qe5 Rc2 29. f6 exf6 30. Qa5 Be6 31. Rad1 Qb3 32. Re3 Rc3 33. Qa8+ Kc7 34. Qa7+ Kd8 35. Qa5+ Kc8 36. Qa8+ Kc7 37. Qa7+ Kd8 38. Qa5+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. d3 a5 3. g3 c6 4. Bg2 e5 5. h4 g6 6. O-O Nc7 7. Nc3 Ne6 8. Nc2 Bg7 9. b3 Bf7 10. e3 g5 11. hxg5 Qxg5 12. e4 f4 13. d4 a4 14. b4 Bh5 15. f3 Nd6 16. d5 cxd5 17. cxd5 Nc7 18. Qh2 fxg3 19. Bxg5 gxh2+ 20. Kxh2 Ncb5 21. Nxb5 Nxb5 22. Ne3 Bf6 23. Bh6 Rg8 24. Nf5 Bg6 25. Bh3 Bxf5 26. Bxf5 d6 27. Rg1 Ka7 28. Be6 Rxg1 29. Rxg1 Nd4 30. Kh3 Nxf3 31. Rg2 Nd4 32. a3 Bd8 33. Bd7 Be7 34. Rf2 Rg8 35. Rf7 Bg5 36. Bxg5 Rxg5 37. Bxa4 Kb6 38. Kh4 Rg8 39. Rf6 Kc7 40. Rf7+ Kb6
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rknqnrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNBRKBRQ w DGaf - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 870 gegen Schwarz 416 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 372.
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