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Brancas 88 contra pretas 420

As brancas partem da posição 88 (NBNRBKRQ) e as pretas da 420 (RBBNQNKR). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 88, as pretas pela posição n.º 420, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 420
Brancas · n.º 88

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #88 N B N R B K R Q

Rei na coluna f, torres em d, g, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 88 dá às brancas +0.35 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #420 R B B N Q N K R

Rei na coluna g, torres em a, h, dama na coluna e; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 420 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±4 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 54.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre +5 e +17 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 88 dá às brancas +0.35 e a posição 420 dá às brancas +0.27: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (26 lances) a avaliação ficou dentro de ±20 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 18 +10 1. c4 c6 2. Nc2 d5 3. d4 Bf5 4. g4 Be4
S1 500 000 20 +5 1. c4 c6 2. d4 d5 3. h4 h5 4. cxd5 cxd5
S2 2 000 000 25 +17 1. c4 c6 2. d4 d5 3. cxd5 cxd5 4. h4 h5
S3 8 000 000 29 +10 1. c4 h5 2. h4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S4 32 000 000 35 +8 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. b3 e5
S5 128 000 000 41 +11 1. c4 c6 2. h4 h5 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S6 400 000 000 48 +4 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S7 800 000 000 50 +2 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S8 1 600 000 000 54 0 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -1

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +24, pretas +50, diferença -26.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +9 44 1. c4 c6 2. h4 h5 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5 5. g3 Nh7
2 +8 43 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5 5. g3 Nh7
3 -6 43 1. d4 d5 2. h4 h5 3. g3 c6 4. c3 Ng6 5. Nc2 e5

Desenvolvimento da linha principal

26 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 20 cp, média 4.8 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c4 +12 c6 -6
2 h4 +4 h5 +3
3 d4 -2 d5 0
4 cxd5 +13 cxd5 +13
5 g3 +7 Nh7 0
6 Bd2 +11 Nf6 +12
7 Bg5 +11 Nc6 +15
8 O-O +7 Qd8 +16
9 Nab3 +12 a5 +17
10 Nc5 +6 a4 +7
11 e3 +8 a3 +11
12 b3 +18 Nh7 +11
13 Bxh7+ +20 Kxh7 +8
14 e4 +7 Re8 0
15 exd5 0 Nb4 0
16 N1d3 0 Nxd5 0
17 Ne5 0 Kg8 0
18 Rfe1 0 Nb6 0
19 Nxf7 0 Kxf7 0
20 Qf3+ 0 Kg8 0
21 Qxh5 0 Nd5 0
22 Bh6 0 Rf8 0
23 Bxg7 0 Kxg7 0
24 Qg5+ 0 Kf7 0
25 Qh5+ 0 Kg7 0
26 Qg5+ 0 Kh7 0
27 Qh5+ 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 36.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. d4 d5 3. cxd5 cxd5 4. h4 h5 5. g3 Nh7 6. Bd2 Nf6 7. O-O Nc6 8. Bg5 Qd8 9. Nab3 g6 10. a3 Kg7 11. Nc5 Nh7 12. Be3 b6 13. Na4 e6 14. Nc3 Ba6 15. Bd3 Bb7 16. Qg2 Bd6 17. Nb5 Bb8 18. f3 Qd7 19. Nc3 Bd6 20. Bb1 Rac8 21. Nd3 Ba6 22. Qf2 Bc4 23. Bc2 Nf6 24. Bg5 Nh7 25. Bd2 Nf6 26. Kg2 Rhe8 27. Rfe1 Qb7 28. Bg5 Nh7 29. Bd2 Nf6 30. Bg5 Nh7 31. Bd2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. h4 h5 2. d4 c6 3. c4 d5 4. g3 dxc4 5. Nc2 b5 6. Ne3 Bc7 7. b3 Rb8 8. Bc2 Be6 9. f4 Nh7 10. bxc4 bxc4 11. f5 Bd7 12. g4 hxg4 13. Nxg4 Nf6 14. Qf3 Rh7 15. Bc3 Nxg4 16. Rxg4 f6 17. e4 Nf7 18. e5 fxe5 19. dxe5 Bxe5 20. Ne2 Bxc3 21. Qxc3 Nd6 22. Ng3 Qf8 23. O-O-O Kh8 24. Qd4 Rh6 25. a4 Rf6 26. Qxa7 Bxf5 27. Nxf5 Nxf5 28. Qc5 c3 29. Rg5 Nh6 30. Qxc3 e5 31. Qd3 e4 32. Qxe4 Qa3+ 33. Kd2 Rf2+ 34. Ke1 Rxc2 35. Qxc2 Re8+ 36. Kf1 Rf8+ 37. Kg1 Qe3+ 38. Kg2 Qf3+ 39. Kg1 Qe3+ 40. Kg2 Qf3+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 88 / 420 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rbbnqnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBKRQ w DGah - 0 1

Par espelhado: brancas 877 contra pretas 734 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 384.

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